Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Clan Vechiare por Tony Parker

El Vidente Gris Farquan desciende de un largo linaje de skavens de la gran ciudad de Plagaskaven, la decrépita y decadente capital skaven.

Descripción[]

En su juventud ascendió rápidamente por la jerarquía empleando engaños y argucias para satisfacer su despiadada ambición. Luego, en un intento por adquirir más poder, contrarió a la facción equivocada. Sus represalias tuvieron una rapidez brutal, pero en lugar de ordenar el asesinato de Farquan, sus enemigos consiguieron que fuera exiliado. Menos de una semana después de fracasar en su intento por adquirir poder, fue "elegido" para liderar una expedición a Karak Azgal para reforzar un puesto avanzado ya existente. Desde entonces, jamás ha regresado a Plagaskaven.

A Farquan le gustó Karak Azgal. El señor de la guerra skaven destinado a ella era débil, y sus ratas estaban diseminadas por todas las ruinas, con lo que Farquan no tuvo dificultades para eliminarle rápidamente y asumir el control de su clan. Farquan construyó su propia madriguera, incluido un gran santuario consagrado a la Rata Cornuda. Sabe que si logra formar un clan lo bastante grande y poderoso, el Consejo de los Trece tendrá que admitir su triunfo y permitirle regresar a Plagaskaven.

Justo cuando empezaba a creer que ya tenía el poder suficiente para ser reconocido, un ingeniero brujo del Clan Skryre llamado Skreet le traicionó. Skreet no compartía las mismas ambiciones que Farquan; estaba más interesado en la creación de armas nuevas mediante la piedra de disformidad, y quería usar las fraguas y hornos enanos para ello. Ante la negativa de Farquan, Skreet abandonó el lan para formar el suyo propio. Desde entonces Farquan ha planeado su venganza, urdiendo complejas artimañas para acabar con su rival y némesis, pues mientras Skreet continúe desafiándole, sus posibilidades para recuperar el puesto que le corresponde en Plagaskaven serán escasas. A tal fin, se dedica a buscar sacrificios aptos para el Demonio Rata que mora bajo sus aposentos, pues al hacerlo se gana el favor de la Rata Cornuda.

Farquan es muy anciano; tanto, que no puede caminar sin ayuda. Si se ve obligado a entrar en combate, lo hará a lomos de un garrapato rata especialmente diseñado llamado Skarl. A diferencia de otros Garrapatos Rata, Skarl es mutante, más grande y con una espalda plana que le permite cargar con el vidente gris en combate con unas sillas y arreos especialmente construidos para él. Como todo buen líder, Farquan dirige a sus tropas desde la retaguardia, desde donde imparte órdenes a sus skavens y planifica sus ataques mientras se sirve de sus hechizos para apoyarlos. Sabe que la sorpresa y el subterfugio son las mejores armas de los skaven, por lo que evita a toda costa enfrentamientos directos. En la medida de lo posible, ordenará a sus tropas que rodeen a sus enemigos o les tiendan una trampa.

Objetos Mágicos[]

  • Símbolo de la Rata Cornuda - El Vidente Gris lleva colgado del cuello un medallón de plata con la forma híbrida de la Rata Cornuda, el medallón concede a su portador inmunidad contra todos los verenos y enfermedades, ademas de darle una pequeña ayuda para lanzar sus hechizos. Este objeto no puede ser destruido por medios normales.

Fuente[]

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