Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Esqueletos y lobo mordheim

La vida y la muerte en Mordheim se deciden por la cantidad y la calidad de las armas que lleva un guerrero.

Armas[]

Armas de Cuerpo a Cuerpo[]

  • Puño - Los realmente desesperados, aquellos que ni siquiera poseen un cuchillo, tienen que pelear con las manos desnudas. No hace falta decir que sus probabilidades de supervivencia son comparables a las de un Halfling que no ha comido durante ocho horas.
  • Espada, Hacha, Martillo, etc. a Dos Manos - Un golpe de una espada o hacha a dos manos puede partir por la mitad a un enemigo y destrozar armaduras. Lleva mucho tiempo aprender a utilizar estas armas, e incluso entonces sólo los hombres extremadamente fuertes pueden blandirlas.
  • Arma de Gromril - Sólo un Herrero Rúnico puede forjar un arma de gromril, un raro hierro meteórico. Un arma fabricada con este metal permanecerá afilada durante mil años.
  • Arma de Ithilmar - Las armas élficas están forjadas con el valiosísimo ithilmar, un metal extremadamente ligero pero resistente, que sólo se encuentra en los fabulosos reinos Élficos. Unas cuantas de estas armas pueden encontrarse a veces en el Viejo Mundo, producto normalmente de los botines obtenidos por los incursores Nórdicos en sus ataques a los asentamientos costeros Élficos.

Armas de Proyectiles[]

  • Arcos - El arco es utilizado por la mayoría de las razas de forma extensiva en el arte de la guerra. Es un arma compacta pero poderosa, que tiene un bajo coste de fabricación y es de fácil mantenimiento.
  • Flechas de caza - Las mejores Flechas de Caza las construyen los cazadores del Bosque de Drakwald. Estas flechas tienen puntas con ganchos que causan un dolor insoportable en el objetivo impactado. Un arquero consumado es capaz de herir de gravedad a un objetivo con una sola flecha.
  • Cuchillo/Estrella Arrojadiza - Las estrelllas arrojadizas suelen ser empleadas principalmente por los asesinos de la siniestra Casa de las Sombras, o por los asaltantes callejeros que se especializan en emboscar a los descuidados. Un cuchillo arrojadizo perfectamente equilibrado lanzado por la espalda ha sido la muerte de más de un noble y un mercader en Mordheim. Los cuchillos arrojadizos no son apropiados para el combate cuerpo a cuerpo, ya que su equilibrio los hace poco manejables en distancias cortas.
  • Pistola Ballesta - Las pistolas ballesta son obras maestras de los armeros expertos. Son ballestas en miniatura con toda la potencia y precisión de su hermana mayor. Puesto que este arma es muy fácil de ocultar, es una de las armas favoritas de los asesinos.

Armas de Pólvora[]

[En Construcción :)]

Utensilios[]

  • Cuerda y Garfio - A un guerrero equipado con Cuerta y Garfio le será mucho más fácil moverse entre las ruinas de Mordheim. Los tejados y paredes medio derruidos de Mordheim será más fácilmente accesibles a un guerrero equipado con cuerda y garfio.
  • Fanal - Quien porte un fanal detectara antes a los enemigos ocultos.
  • Reliquia sagrada - En esta era de superstición y fanatismo religioso, los objetos sagrados tienen especial importancia. En el Viejo Mundo abundan las Reliquias: cabellos de Sigmar, fragmentos del Martillo de Ulric, dientes de Príncipes Demonio, y toda serie de objetos que son vendidos a aquellos hombres que necesiten envalentonarse con amuletos contra la hechicería.
  • Cerveza Bugman - De todos los cerveceros del Viejo Mundo, Josef Bugman es el más famoso. Su cerveza es universalmente conocida, y considerada como la de más calidad. Una banda que beba un barril de Cerveza Bugman antes de la batalla será inmune al miedo. Los Elfos no pueden beber Cerveza Bugman.
  • Talismán de la Suerte - Los Talismanes de la Suerte pueden tomar cualquier forma y tamaño, pero los más habituales son representaciones de un martillo que algunos sacerdotes de Sigmar muy piadosos han tocado, garras de lobo en el caso de los adoradores de Ulric, las cabezas grabadas de los ancestros predilectos del Enano que lo posea, etc.
  • Agua Bendita - Los Sacerdotes de Ulric, Sigmar, Morr y Manann poseen un gran poder sobre las fuerzas de la oscuridad. El agua pura de fuentes de montaña, bendecidas por un sacerdote, se dice que tienen la propiedad de quemar las criaturas de la oscuridad y el mal.

Venenos[]

La utilización de venenos es casi universalmente rechazada, pero en las violentas y brutales batallas que tienen lugar en Mordheim, las bandas más desesperadas muchas veces recurren a la utilización de armas untadas con sustancias tóxicas.

  • Loto Negro - En los bosques más profundos de la Tierra del Sur crece una planta extremadamente venenosa. Se conoce como Loto Negro, y es muy buscada por alquimistas, asesinos y mujeres casadas aburridas de sus maridos.
  • Veneno Oscuro - El Veneno Oscuro se destila de los Dragones Infernales, gigantescas serpientes marinas que habitan en el Gran Océano Occidental. Incluso un simple rasguño infligido por un arma untada con veneno oscuro causa un dolor insoportable, incapacitando a hombres que de otra forma ignorarían estos simples rasguños.

Tiendas de interés[]

El Almacén de Johann[]

  • Estandarte - Muchas de las bandas bien establecidas portan estandartes o banderas; no sólo para anunciar su presencia, sino también para utilizarlos como punto de reunión y reagrupamiento durante la batalla.
  • Carroza Opulenta - Los líderes de las bandas más prósperas acostumbran a derrochar su dinero en extravagancias como vinos raros, armas y armaduras con joyas incrustadas, y especias de Catai. El punto culminante de estos caprichos es una carroza opulenta, con la que el líder de la banda recorre las poblaciones que rodean Mordheim. Hay pocas cosas que impresionen al pueblo llano, o que provoquen la ira y la envidia de los líderes que no han tenido tanto éxito, tanto como una carroza opulenta.
  • Martillo de Brujas (sólo Cazadores de Brujas) - Las páginas de este volumen describen a los servidores del Caos, a las brujas, a los herejes, a los descarriados, a los mutantes, a los brujos, a los blasfemos, a los nigromantes, a los pecadores y a todos los otros enemigos de Sigmar en toda su inmundicia.
  • Péndulo de Piedra Bruja - Los péndulos de piedra bruja se dice que pueden utilizarse para encontrar más Piedra Bruja.
  • Cuero Endurecido - Los curtidores expertos pueden convertir las justillas de cuero en armaduras. Aquellos que disponen de fondos muy limitados utilizan estas chaquetas y justillas, pues las armaduras tienen un coste demasiado elevado para ellos. El cuero endurecido está recubierto por una costra de sal, alcohol y otras sustancias más desagradables, por lo que es difícil de penetrar y ofrece una cierta protección en combate.
  • Capa de Lobo (Sólo Mercenarios de Middenheim) - En Middenheim todavía se considera que matar a un lobo gigante en combate personal es una gran gesta. Los guerreros que lo consiguen merecen el respeto de sus compañeros; y sus capas son bendecidas por el Sumo Sacerdote del Culto de Ulric, el dios del invierno, la guerra y los lobos. Para conseguir una capa de lobo el Héroe debe pagar 10 Co (que representan los gastos de desplazarse a Middenheim y tomar parte en una cacería).
  • Cartas del Tarot (No disponible para Cazadores de Brujas y Hermanas de Sigmar) - Aunque han sido declaradas blasfemas e ilegales por el Gran Teogonista, se dice que el Tarot de las Estrellas puede predecir el futuro para aquellos que se atreven a consultarlo. Un Héroe con un mazo de cartas del Tarot puede echar las cartas antes de cada batalla, las cartas le pueden revelas el futuro y darle alguna ventaja, aunque en ocasiones las cartas mostrarán un portento de muerte y destrucción, y el Héroe se negará a luchar durante la siguiente batalla.

Mercancías Importadas de Arabia[]

Fuentes[]

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