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Los Enanos, o Dawi como se denominan a si mismos en su idioma, son una de las razas más antiguas del Mundo de Warhammer. Las Montañas del Fin del Mundo, la vasta y adusta cadena montañosa que da forma a la frontera Este del Viejo Mundo, ha sido su hogar desde el principio de los tiempos. En el pasado, fue aquí donde los Enanos construyeron sus gigantescas fortalezas subterráneas; entre altas montañas e interminables abismos.

En su momento de apogeo, su reino (llamado Karaz-Ankor) iba desde el punto más al Norte de dicha cadena al punto más al Sur y sus minas llegaban muy por debajo de la superficie de la tierra. Hace tiempo que estos días de gloria terminaron y muchas de sus fortalezas están en ruinas u ocupadas por malvadas criaturas, y sus logros del pasado no son más que recuerdos, viejas sagas que se cantan en los salones medio vacíos de las pocas fortalezas Enanas que siguen en pie. No obstante aun tienen la suficiente fuerza como para intentar resurgir y presentar batalla a sus múltiples enemigos.

En la actualidad, los Enanos han intentado recuperar alguna de sus fortalezas caídas y han conseguido grandes victorias para mantener aunque sea una sala de dichos lugares en su poder.

Los Enanos[]

Guerrero Enano

Los Enanos son los mejores mineros y tuneladores del mundo gracias a su pasión por excavar bajo sus hogares en busca de metales, piedras preciosas y otros minerales de valor que allí pueda haber, y tienen un sexto sentido para encontrar estas riquezas. A partir de estas materias primas hacen todo tipo de objetos preciosos, incluidas armas y armaduras, fabulosos navíos y joyas confeccionadas con sorprendente habilidad. Bajo cada fortaleza Enana existe un laberinto de túneles y cavernas excavadas y ampliadas a lo largo de los siglos a medida que los Enanos profundizaban más en busca de nuevas riquezas.

Los Enanos obtienen todo lo que quieren mercadeando con materias primas y artefactos con sus vecinos. Tras los muros de las fortificaciones Enanas plantan una serie de cultivos básicos y se alimenta a duras penas cierta cantidad de ganado en los pastos más elevados. La buena tierra es escasa en las montañas y los Enanos no son buenos granjeros aunque, por el contrario, sí que son entusiastas cazadores capaces de encontrar carne y pieles en los picos más altos. El grano y la fruta llegan hasta las montañas mediante mercaderes que lo cambian en las fortalezas por metal manufacturado y oro.

Warhammer Online Monolitos Enanos por Toby Hynes Redbranch

Cuando las rutas de comercio se cortan por culpa de la guerra y las fortalezas son sitiadas, los rudos Enanos se aprietan el cinturón y se alimentan de pan Enano, un pan hecho a partir de una mezcla de grano salvaje y roca pulverizada ¡que solamente es digerible con una buena cerveza Enana! De hecho, la cerveza Enana es tan nutritiva que los Enanos podrían sobrevivir durante semanas ingiriéndola única y exclusivamente. Toda fortaleza tiene una gran bodega llena de toneles y se enorgullece de la eficacia y sabor único de su cerveza.

Los Enanos son tremendamente perfeccionistas y muy habilidosos en los trabajos que desempeñan. Tienen una memoria realmente prodigiosa, mucho mayor que la de cualquier humano, pudiendo recordar hasta los mas mínimos detalles de una conversación, un hecho, una imagen o cualquier cosa que guarden en su memoria.

Anatomía[]

Los Enanos están muy bien adaptados a la vida subterránea, y son seres de pequeña estatura, pelo corto, extremidades densamente musculosas, con gruesos y pesados huesos y poderosos torsos.

Valores Sociales[]

Los Enanos son serios y extraordinariamente orgullosos. No son muy prolijos en alabanzas y tienden a desacreditar los logros de otras razas. Los Enanos respetan la edad, la riqueza, la habilidad y la reputación por encima de todo. Aquellos que posean estas cuatro cualidades obtienen el mayor de los respetos.

Estructura Social[]

Un clan es una agrupación familiar a gran escala, un grupo de Enanos que puede remontar su genealogía a un antepasado común que se había asentado originalmente en un determinado valle, que construyó una determinada fortaleza o que excavó una mina específica.

La jerarquía social entre los enanos se basa en su afiliación al clan, y el prestigio dentro de un clan está determinado por la edad, la habilidad y el honor, así como por la riqueza y la educación, lo que crea sutiles diferencias.

Etapas de la Vida[]

Los Enanos envejecen más despacio que los seres humanos, aunque la diferencia no es tan grande como uno podría concluir en base a los diferentes periodos de vida. Por ejemplo, los seres humanos alcanzan la plena madurez alrededor de los 16 años de edad, y los Enanos lo hacen entre los 18 y 20 años. Por el contrario, la esperanza de vida humana es menos que la mitad de la de los Enanos. Los Enanos no sienten cómo el envejecimiento disminuye su vitalidad, como ocurre con los humanos.

Infancia[]

El Navnsdeg, o el Día del Bautizo, se considera como el primer día de la vida de un Enano. En este día, los padres del recién nacido, acompañados por los ancianos del clan y los antepasados directos que todavía continúan viviendo, presentan al niño en los templos de Grungni y Valaya, para recibir las bendiciones de los Dioses Ancestros. En primer lugar los familiares varones llevan al bebé al templo de Grungni, donde su nacimiento es registrado en los anales del templo. A continuación es entregado a las mujeres de la familia, que van en alegre procesión hasta el templo de Valaya. Allí, el bebé pasa a través del humo del hogar de Valaya y le dan su primera cucharada de sopa de piedra, en un ritual de bienvenida al nuevo miembro del clan.

Juventud[]

A pesar de que pueden contraer matrimonio antes (sobre todo en las familias nobles) los seres humanos del Viejo Mundo se consideran adultos generalmente cuando llegan a la edad de 16 años. Los Enanos no se consideran adultos hasta los 30. Pasan sus años de infancia aprendiendo el oficio artesanal de su clan, las tradiciones, su lugar en la sociedad Enana, y en entrenar para el combate. Además, los jóvenes Enanos de todos los clanes y de ambos sexos aprenden los fundamentos de la minería, y pasan al menos dos años en las minas que pertenecen a sus dominios. Mientras trabajan en las minas, algunos de estos "Barbilampiños" (en Khazalid: Garazz o Knublstubi) pueden aprender otras habilidades como la metalurgia y la herrería.

Adultez[]

Guerrero Enano por Mark Gibbons

Uno de los eventos más importantes en la vida de un Enano es la entrada en la edad adulta. Se caracteriza por el rito del Kumenoubt, donde el joven Enano se presenta formalmente al clan. Esos clanes cuyos miembros viven en asentamientos dispersos esperan hasta que se reúnan en el Día de la Memoria (Zagazdeg) para observar este rito de entrada en la edad adulta. Cuando se llega a esta etapa se le enseña al Enano a hacer una ofrenda a los antepasados del clan y a los Dioses Ancestros. Este normalmente es una "Pieza de Aprendiz" (Knublsprube), que demuestra la habilidad del joven en el oficio del clan. Así, por ejemplo, un joven Enano de un clan cervecero ofrece un barril de cerveza negra, uno de un clan joyero ofrece pedazos de joyas o piedras preciosas cortadas, y así sucesivamente.

Los ancianos del clan entregan al Enano recién nombrado adulto su primer juego de herramientas, y la insignia del oficio del clan. En esta etapa, el Enano se considera un "Joven Miembro del Clan" (Gnutrommí). Como jóvenes miembros de un clan, los Enanos empiezan a establecer su reputación dentro del clan. La mayoría de los hombres se convierten en aprendices de uno de los miembros del clan de más alto nivel, y comienzan su segunda etapa de instrucción en las habilidades de artesanía y tradiciones. Las doncellas Enanas ya empiezan a pensar en el matrimonio, con el asesoramiento de los mayores del clan. Solo bajo las circunstancias más excepcionales se casa una joven Enana fuera de su clan, pero siempre lo hace dentro de su dominio nativo. Sin embargo, los últimos siglos han visto un aumento en los matrimonios mixtos entre los Enanos de las familias de refugiados y las de sus fortalezas de acogida. Las princesas de los clanes reales suelen casarse con los miembros de otros clanes reales, aunque tienen más libertad de elección que sus homólogas humanas. Se considera aceptable que una princesa se case con alguien de posición social inferior, siempre y cuando el futuro marido sea una persona intachable y lo suficientemente rico como para mantenerla en el estilo de vida adecuado.

Barbas Completas[]

UgamStollentreiber

Cuando los Enanos llegan a los 70 años, se convierten en "Barbas Completas" (Altrommí), y son capaces de tomar aprendices de entre los miembros más jóvenes del clan. Los ancianos del clan resuelven las controversias que puedan surgir en caso de que dos o más Altrommí quieran tomar el mismo aprendiz, o si algún joven miembro del clan no es elegido. Algunos barbas completas deciden continuar con el aprendizaje y el dominio del oficio de su clan, en lugar de tomar un aprendiz en este momento. Unos pocos afortunados se casan a esta edad.

Barbaslargas[]

A la edad de 120 años, los Enanos alcanzan el estatus de "Barbalarga" (Langletrommz, o Gnollengrom). Aunque todavía no se consideran ancianos de los clanes, los barbaslargas son respetados por su sabiduría, habilidad y conocimiento de las tradiciones y oficios del clan. Su reputación se ha extendido más allá del clan, y pueden empezar a recibir comisiones de clanes externos. Algunos barbaslargas siguen aceptando miembros jóvenes (e incluso barbas completas) como aprendices, pero este es el momento en el que generalmente se espera que un Enano persiga la maestría en su oficio sin la carga que supone un aprendiz. Los más espectaculares ejemplos de la artesanía Enana provienen de los barbaslargas. Algunos barbaslargas se casan, pero a esta edad la gran mayoría deciden consagrarse de nuevo a su oficio.

Ancianos[]

Cuando llegan a 150 años de edad, un Enano se convierte en un anciano (Ibrongrink) de su clan. Todos los ancianos pasan a formar parte del Consejo de Ancianos, en virtud de la edad, la sabiduría, y la longitud de la barba (o el cabello en el caso de las mujeres enanas). El Consejo considera cualquier asunto que afecte directamente al clan y sus intereses. En algunos clanes, el Consejo está facultado para decidir por el clan, en otros (especialmente en los clanes guerreros) el Consejo no hace más que aconsejar estrategias y planes de acción al líder del clan. Los Enanos siguen siendo los ancianos del clan para el resto de sus vidas.

Grandes Barbas[]

Boceto Barbas Enanas

Por regla general, los Enanos viven alrededor de 200 años. Los Enanos que superen esta edad se convierten en "Grandes Barbas" (Gormtrommi). Aunque pocos en número, los grandes barbas son tenidos en gran estima. Su conocimiento y experiencia son especialmente valiosos para el clan y los gremios en los momentos difíciles.

Algunos permanecen en el Consejo de Ancianos del clan, mientras que otros deciden consagrarse de nuevo a su oficio. Los Señores del Conocimiento y los Herreros Rúnicos maestros son casi siempre grandes barbas.

Ancestros Vivientes[]

En las raras ocasiones que un enano supera los 400 años de edad se le llama Ancestro Viviente (Karugromtbz). Son venerados como los bienaventurados de los Dioses Ancestros y como símbolos de la buena fortuna del clan. Mientras que los seres humanos tienden a ser más frágiles a medida que envejecen, el vigor de un Ancestro Viviente no ha disminuido. Aunque los Enanos son reacios a utilizar términos como "inmortal", parece que sólo una guerra o enfermedad puede amenazar la vida de un Ancestro Viviente.

A veces se dice que los Ancestros Vivientes son demasiado tercos incluso hasta para morir, aunque entre Enanos es más respetuoso decir que simplemente tienen cosas más importantes que hacer. Impulsados por la sed de conocimiento o el deseo de llevar a cabo una determinada tarea, estos antiguos Enanos nunca parecen envejecer. El gran Herrero Rúnico Kragg el Gruñón, por ejemplo, llegó a cumplir 1620 años en el año 2512 C.I.

La venganza también puede contribuir a alargar la vida. Mientras que el autor de un mal puede escapar de la venganza al morir, a los ojos de los Enanos se limitó a pasar la culpa a sus hijos y a los hijos de sus hijos, hasta que el mal sea resarcido. El Gran Rey Gotrek Rompeestrellas de Karaz-a-Karak tenía 160 años cuando estalló la Guerra de la Barba, pero lideró a los ejércitos Enanos en persona a lo largo de los casi 500 años que duró el conflicto, hasta que finalmente derrotó al Rey Fénix Caledor II en combate singular y reclamó su corona como indemnización por el insulto que había iniciado la guerra. Con su honor satisfecho, se reunió con sus antepasados en paz a la edad de 655 años.

Muerte y Entierro[]

Las Mujeres Enanas[]

Los Enanos son fundamentalmente una raza patriarcal. Esto se debe en gran parte al hecho de que en cada generación de enanos, sólo una pequeña minoría son mujeres, una proporción de alrededor de una o dos niñas por cada diez nacimientos. Las mujeres enanas viven más que los hombres, en promedio hasta cincuenta años más. Incluso hay registros de Ancestros Vivientes femeninos, conocidos como Hijas de Valaya.

Los Gremios[]

Boceto Accesorios Enanos

Muchas de las profesiones más antiguas se agrupan en gremios. Lo más probable es que un clan que practique una profesión determinada esté afiliado a algún gremio. Algunos gremios se aseguran de que solamente los clanes que pertenezcan a su organización puedan practicar ciertos oficios (esta práctica se conoce como "Baren Umbari", que literalmente significa "Impedir el Comercio") y evitar así que los recién llegados establezcan sus propias empresas.

Los gremios disponen de unas reglas que todos sus clanes integrantes deben seguir a rajatabla. Los Enanos dan mucha importancia al hecho de tener unas labores y comercios reconocidos, por lo que siempre están dispuestos a acatar las reglas del gremio.

En cada gremio, los Enanos siguen la senda del aprendiz hasta convertirse en oficiales y, finalmente, en maestros. Un consejo compuesto por todos los maestros del gremio es el responsable de crear las reglas del gremio y regular la organización. Ser expulsado del gremio es una gran deshonra. Además, acoger al miembro expulsado de un gremio conlleva el mismo deshonor para el clan que lo haga.

En tiempos de guerra, es común que los miembros de los regimientos lleven en sus estandartes y escudos la insignia del gremio al que pertenecen. No se trata de un uniforme, sino de una muestra del orgullo que les produce pertenecer a un gremio.

Listado de Gremios Conocidos[]

Estandartes Enanos

El Comercio[]

Mina sin fondo por Tom Garden Enanos

Cada fortaleza Enana tiene su propia economía. La mayoría de estas fortalezas conforman el centro neurálgico de una red de fortalezas más pequeñas y subordinadas que explotan sus propias minas y tienen sus propias granjas y talleres. Entre estos lugares y la fortaleza a la que deben pleitesía hay un comercio muy vivo. El comercio con otras fortalezas y el mundo exterior es, sin embargo, mucho más controlado. El Imperio, Tilea, Estalia y Bretonia son fanáticos consumidores de bienes Enanos y los mercaderes tileanos suelen ser quienes aseguran que entre Enanos y Elfos siga habiendo algún que otro intercambio justo de mercancías, por mucho rencor que se guarden unos a otros.

La demanda de mercancías Enanas nunca desaparecerá, pues se trata de la raza que tiene los mejores artesanos del mundo, los cuales crean objetos que no solo son bellos, sino que también son robustos y funcionales. Sin embargo, los Enanos no producen en masa. Ningún Enano estará dispuesto a no implicarse en cuerpo y alma en su trabajo artesanal. Por tanto, el flujo de mercancías es bajo, lo que fomenta que los precios sigan siendo altos.

Hay pocas cosas que quieran los Enanos, en parte porque desdeñan lo que producen otras razas y en parte porque no se sienten muy atraídos por las joyas y los lujos. La población de Enanos es relativamente baja y puede mantenerse cultivando los escasos campos de que disponen (cultivos en terraza que se encuentran dentro de los límites de la fortaleza), pescando tanto en las aguas superficiales como en las subterráneas y manteniendo unas cuantas cabras montesas. Esta alimentación, sin embargo, es un tanto aburrida, así que los Enanos la mejoran con el comercio. A los Enanos les interesan especialmente el lúpulo y la cebada, pues su paladar demanda una amplia variedad de cervezas y la destilación es un arte que aprecian mucho.

Como los productos de su industria se venden a precios considerablemente altos y los costes que les generan al fabricarlos son casi inapreciables, los Enanos se dedican a amasar tesoros, una tendencia natural. Además, son comerciantes agresivos que siempre buscarán obtener el trato más ventajoso. Aunque esto proporciona al reino Enano unas grandes reservas de oro y gemas, su negativa a gastarlo disminuye su valor estratégico. Además, explica por qué los Orcos y los Goblins están dispuestos a arriesgar tanto cuando atacan a los Enanos. Incluso aunque los tesoros estén escondidos en cámaras secretas llenas de trampas realmente ingeniosas, el botín que se puede obtener de una fortaleza enana caída no tiene parangón. Este gran premio es la explicación de por qué los Kaudillos Orcos envían a morir a sus seguidores sin escrúpulo alguno.

El Idioma Enano[]

Todos los Enanos hablan su lengua secreta denominada por ellos como Khazalid, que usan para hablar entre ellos y no enseñan a ninguna otra raza. Para relacionarse con otras razas los Enanos usan el idioma de los imperiales (el común o reikspiel), por lo que prácticamente todos los Enanos son políglotas.

Ejército[]

Guerreros Enanos Karl Kopinski

En el campo de batalla, los ejércitos Enanos sobresalen enormemente por ser muros tercos e inmóviles de infantería pesada, respaldados por enormes baterías de máquinas de guerra letales. Los Enanos forman un muro de escudos de infantería fuertemente blindada en la parte delantera, con regimientos de apoyo de artillería y fusileros en la parte posterior o en una posición elevada. La táctica empleada es el simple desgaste, donde los Enanos se enfrentan desafiantes a sus enemigos y absorben su castigo como el agua en la roca. Después de varias horas, sus enemigos se desgastan, les toma el cansancio, y las bajas a causa de los proyectiles son demasiado elevadas, y se retiran del campo de batalla.

Sólidos y confiables, los Enanos son expertos en guerras de desgaste y en la guerra subterránea. Los Enanos también son los principales expertos en la tecnología más avanzada jamás poseída por cualquier raza mortal en la actualidad. Siendo los primeros en descubrir el potencial de las máquinas de vapor y la pólvora, la raza Enana es una raza de ingenieros, sin igual en todas las vías de la ciencia y la tecnología y obstaculizados solo por las tradiciones muy estrictas impuestas por sus ancianos y su sociedad.

Aunque los Enanos destacan en fuerza, artesanía y durabilidad, les falta mucha velocidad, magia y números. Los Enanos carecen de todas las formas de caballería, y en su lugar dependen en gran medida del apoyo aéreo, en la forma de los Girocópteros y Girobombarderos para ataques rápidos y trabajos de reconocimiento. Los Enanos son totalmente inmunes al toque de la magia y, por lo tanto, no tienen hechiceros. Sin embargo, compensan esta falla usando Herreros Rúnicos, enanos que tiene la capacidad de usar Runas que pueden manipular los Vientos de la Magia para sus propios usos.

Héroes[]

Unidades[]

La Religión[]

La religión en las comunidades Enanas está muy arraigada y además de a sus dioses, el culto a sus antepasados está muy presente. La tríada principal de los Dioses Ancestros Enanos son Grungni, Grimnir y Valaya. Despues vendrían Morgrim, Smednir, Thungni y Gazul.

Para los Enanos que viven dentro del Imperio o los reinos humanos no ha habido ningún cambio significativo en este área.

La Magia[]

Runa magistal del Desaliento por Loren Fetterman Loren86

Los Enanos saben poco de la magia que practican los Elfos y los humanos y no disponen de hechiceros. Esto se debe a que los Enanos poseen una resistencia inherente muy fuerte a la magia y esto hace que les sea muy difícil seguir los senderos de la hechicería.

Sin embargo, la magia no es del todo extraña para ellos. El saber mágico de los Enanos está unido a su capacidad para forjar armas y armaduras y crear otros artefactos mágicos a través de la Magia Rúnica. Los Herreros Rúnicos de los Enanos diseñan gran cantidad de utensilios mágicos, y la inmensa mayoría de los más grandes objetos mágicos fabricados por ellos supera al del resto de razas (incluyendo aquellos usados por los Elfos y los humanos).

Los Herreros Rúnicos son maestros de las runas y las utilizan para atrapar la magia y dotar a los artefactos que fabrican de un poder ancestral. Aunque su sabiduría se ha trasmitido mediante el boca a boca desde la época de sus antepasados, el conocimiento de las runas más potentes es un gran secreto que guardan solamente unos pocos de los Señores de las Runas.

Es necesario destacar que el uso de la magia en un Enano (fuera de la Magia Rúnica utilizada por sus Herreros Rúnicos) es mortal para su raza a la larga. Se sabe que el uso de magia va convirtiéndolos poco a poco en piedra, desde los pies hasta la cabeza, terminando con la vida del Enano. Este hecho puede apreciarse en los Herreros Demoníacos y Brujos de sus oscuros parientes, los Enanos del Caos.

Alimentación[]

Debido al clima inhóspito de las montañas, y a la vida dentro de los complejos subterráneos, la dieta de los Enanos se restringe a no demasiados productos. La mayoría del alimento se consigue a través del comercio con otras razas, ya que no son muy buenos granjeros ni agricultores. Esto no quiere decir que no tengan rebaños en las montañas, que custodian celosamente. Además poseen algunos cultivos, no en grandes cantidades pero sí suficientes como para mantener a una fortaleza en tiempos de paz.

La alimentación de los Enanos es muy similar a la de los seres humanos. En los viejos tiempos, los Enanos desarrollaron cultivos que podrían ser sembrados en cámaras subterráneas con luz filtrada. Estas cepas fueron principalmente cereales, como la avena, la cebada, el lúpulo y el trigo. También adaptaron algunos tubérculos y las versiones Enanas de árboles frutales (manzanos, perales y cerezos). La gran mayoría de los cereales se empleaban para la elaboración de cerveza y la producción de pan. El excedente se almacenaba en graneros subterráneos, para alimentar a los Enanos y animales durante los duros meses de invierno.

En las cavernas más profundas, los agricultores Enanos cultivaron diversas variedades de setas. Estos hongos se utilizan principalmente como condimentos, pero se utilizan como un alimento básico en tiempos difíciles. También se alimentan de algunas variedades de peces subterráneos que habitan en los ríos que atraviesan sus grutas y asentamientos.

Carne[]

Hace varios miles de años, los Enanos criaron una pequeña, peluda y resistente raza de ganado montés descendiente de los grandes uros, o toros salvajes, de las boscosas tierras bajas. También domesticaron cabras montesas por su carne, lana y leche. Desde finales de primavera hasta principios de otoño, el ganado es llevado a altos pastos para que engorde con los nutritivos pastos alpinos. Con la llegada del invierno, parte del ganado es sacrificado para proveer de carne para el invierno mientras que el resto se llevaba de nuevo a las fortalezas, donde se guardan en cavernas iluminadas justo debajo de la superficie, donde se alimentan con setas y el cereal excedente.

Aunque no son agricultores y pastores tan capaces como los seres humanos, los enanos son diestros cazadores y tramperos. Incluso en los mejores años, la carne de su ganado se complementa con una amplia gama de animales salvajes cazados en las montañas cercanas a sus fortalezas. El cuero y las pieles son importantes para la fabricación de prendas de vestir y fundas para el mobiliario, que se complementa con la lana de sus ovejas y cabras. Los Enanos suelen cazar jabalíes, cabras montesas, muflones, ciervos, osos, conejos, ardillas y una gran variedad de animales pequeños. En ciertas ocasiones, los cazadores Enanos lograrán cazar hipogrifos e incluso pequeños dragones.

Pan Enano[]

Cerveza[]

Para los Enanos, la elaboración de cerveza es más que un arte, y la cerveza es más que una bebida. La cerveza Enana es realmente uno de los aspectos más importantes de su alimentación. La cerveza Enana tiene fama en todo el mundo, pero debido a la necesidad constante de estar alerta, los Enanos de las montañas no pueden permitirse el lujo de emborracharse. A pesar de ello, los Enanos disfrutan del alcohol y no solo son los mejores bebedores del mundo, sino que tienen fama de elaborar las mejores cervezas del mundo, siendo las de mejor sabor y las más fuertes. Se dice que una jarra de cerveza Enana podría emborrachar a cualquier hombre y que la misma cantidad de alcohol que se tomaría un Enano para emborracharse bastaría para matar a un hombre (varias veces).

La cerveza Enana es tan nutritiva que cualquier enano puede subsistir durante semanas consumiendo solo eso. Cada asentamiento Enano, independientemente de su tamaño, tiene un maestro cervecero, que es generalmente el anciano de uno de los clanes cerveceros. Además de la obtención de la alta calidad de la cerveza Enana, los maestros cerveceros tienen la responsabilidad de almacenar reservas de todas las variedades. Se dice que las habilidades y la previsión del maestro cervecero (más que cualquier otro Enano) son esenciales para la salud de un asentamiento Enano. Hubo momentos durante las Guerras Goblin cuando lo único que se interponía entre los Enanos y el hambre era su cerveza. Incluso al ganado se le alimentaba con cerveza durante esos difíciles años.

Cervecería Enana Imagen

La cerveza Enana que se consume en tierras humanas es elaborada por los Enanos expatriados que residen allí. La habilidad de los cerveceros expatriados es casi tan grande como los clanes cerveceros de las fortalezas. Como la mayoría de los expatriados viven en el Imperio de Sigmar, la mayoría de las cervecerías Enanas se encuentran en las regiones oeste y sur del Imperio. La cerveza Enana de alta calidad obtiene precios tan altos que pocos establecimientos pueden permitirse el lujo de almacenar más de uno o dos barriles.

La más grande y más famosa de todas estas cervecerías era la de Josef Bugman. Situada cerca de la ciudad de Wusterburg en Wissenland, la cerveza de Bugman era casi la única cerveza que tomaban los Emperadores desde Magnus el Piadoso. Hace varios años, la cervecería fue atacada por Goblins y muchos Enanos fueron asesinados. La cervecería no ha sido reconstruida por su dueño, el Maestro Cervecero Josef Bugman, quien ha emprendido la tarea de vengarse de cualquier piel verde que se encuentre.

Los Productos Humanos[]

La llegada de los humanos al Viejo Mundo supuso un gran cambio para los Enanos. A medida que se expandían por las fértiles tierras, se hizo evidente que eran mejores agricultores y pastores que los Enanos. Por el contrario, los Enanos eran superiores en la elaboración de armaduras, armas y herramientas. Así aconteció que cada raza era capaz de suplir las necesidades específicas de la otra en una época que combatían contra un enemigo común: los pieles verdes. Pronto se desarrolló una importante actividad comercial entre los Enanos y los seres humanos, especialmente los que residían en las boscosas tierras bajas, que más tarde formarían el Imperio.

A medida que la amenaza de los pieles verdes era expulsada, el comercio entre los seres humanos y los Enanos se incrementó. Cereales, fruta y carne fueron canjeados por metal y oro. Este acuerdo hizo que una serie de clanes agricultores abandonaran esta actividad para redirigir sus habilidades a otros oficios más fructíferos como la herrería y la minería. Tres fueron los beneficios resultantes de este comercio y el movimiento de clanes.

En primer lugar, los Enanos tenían un medio más fiable para obtener un suministro adecuado y variado de productos alimenticios. Los agricultores humanos eran capaces de producir una gran variedad de cultivos, debido a las diferentes zonas climáticas de su tierra. En contraste, el entorno montañoso de los Enanos limitaba los cultivos disponibles para sus agricultores.

En segundo lugar, fueron capaces de compensar las pérdidas de algunos de los clanes durante las Guerras Goblin. A muchos de los clanes agricultores y pastores supervivientes les fue concedido un permiso por parte del Gran Rey y los sumos sacerdotes de Grungni para cambiar el oficio de su clan sin deshonrar a sus antepasados. Este cambio también ayudó a preservar y mantener algunos de los clanes devastados por la guerra, especialmente los mineros y guerreros.

Por último, todo el cereal Enano podría dirigirse exclusivamente a la elaboración de la cerveza. El cereal humano es lo suficientemente bueno para comer, pero en general no es empleado para la elaboración de cerveza ya que apenas está a la altura de los estándares necesarios que los cerveceros Enanos requieren para su cerveza. Esto permitió a los Enanos elaborar más cerveza, que sigue siendo una parte importante de su alimentación.

Pasatiempos Enanos[]

Aunque suelen ser reservados y solitarios con otras razas, e incluso francamente desconfiados en el caso de los elfos, hay pruebas que sugieren que los enanos son un pueblo muy sociable cuando están entre los suyos.

Curiosidades[]

  • La tenacidad de los Enanos es legendaria. Una vez se proponen una tarea, nada los detiene. La estoica naturaleza de los Enanos, su tozudez y su tenacidad, es tan característica de ellos como su barba. Ha habido embarazosos incidentes a lo largo de la historia, en los que guerreros Enanos huían corriendo del campo de batalla, pero semejante falta de orgullo es harto infrecuente entre ellos.
  • La importancia de la minería entre los Dawi es tal que todos los Enanos, independientemente del clan o gremio al que pertenezcan, deben pasar dos años en las minas aprendiendo las habilidades esenciales de su patrimonio.
  • Cada Enano debe realizar un juramento eterno a su Rey. Para los Enanos, un juramento es tan inamovible como las mismas montañas. Independientemente de si su lealtad recae sobre su clan o su gremio, un Enano pone en el juramento todo su honor y el de todos los ancestros de su estirpe. Romperlo sería sufrir una vergüenza eterna para la que solo cabrían dos opciones: el exilio voluntario o el Juramento de Matador.
  • Cada Enano tiene un oficio pero, dado que la guerra es algo común, cada clan forma parte de uno o más regimientos. Cuando llega la guerra, los Enanos dejarán a un lado sus herramientas y cogerán sus hachas para unirse al regimiento de un clan y, si hace falta, empezarán a practicar instrucción. No les lleva mucho a los Enanos crear un muro de escudos y abrirlo solo para golpear con sus hachas con exacta coordinación, algo que llevan en la sangre y que han aprendido en las muchas luchas que llevan desde antes de que les saliera el bigote.
  • Los gremios dominan la vida pública de los Enanos y son una fuerza autoritaria y poderosa en cualquier fortaleza, pues controlan el comercio, la economía y la mano de obra.
  • Los gremios envían subsidios para ayudar al mantenimiento de los viejos y los nuevos asentamientos, denominados "Subsidios de Khazid". Hay una gran multitud de puestos de avanzada, minas y otros Khazids en Karaz-Ankor. Son asentamientos que no se pueden mantener debido a los asaltos, las invasiones o por su mera existencia durante la Era de la Aflicción. Sin embargo, ahora que los Reinos Enanos vuelven a expandirse, reyes locales y gremios subvencionan generosamente algunas expediciones para intentar que esos lugares vuelvan a ser seguros y provechosos.
  • El nepotismo no es un concepto mal visto en la sociedad de los Enanos. Los gremios lo recomiendan, pues tienen en gran estima el honor familiar. De manera parecida a los clanes, los gremios son gobernados por familias de alta alcurnia, con frecuencia de sangre real o descendientes directos del primer Maestre del Gremio. Contratar a tus hermanos, padres, primos y demás familiares es algo bien visto en la sociedad de los Enanos, pues una familia pone en juego su honor si no demuestra tener una capacidad extraordinaria en el oficio que realiza.
  • Los gremios de los Enanos tienen tal poder, que los clanes suelen tenerlos vigilados para garantizar su honradez. Aunque ningún Dawi que se precie lo admitiría (pues desafiar a otro Enano abiertamente pondría en duda su honor y causaría un agravio que quedaría recogido en el Libro de Agravios de un gremio), los clanes miran con recelo a los gremios y a sus poderosos líderes. Semejante recelo no se debe solo a su rivalidad, pues la mayoría de los miembros de un clan también pertenecen a un gremio, sino al afán por garantizar que los gremios estén bien gestionados, ya que son la piedra angular de su industria.
  • Las líneas de montaje son un fenómeno relativamente nuevo en Karaz-Ankor y, una vez más, uno introducido mediante la audacia de los más jóvenes Ingenieros del gremio y con el beneplácito del Gran Rey Enano. El consejo del gremio, no obstante, no consiente dócilmente en financiar un librepensamiento tan nocivo, por lo que se ha dejado que sean los clanes más ricos, más necesitados de una producción más rápida, quienes financien tal empresa.
  • Cuando un Dawi necesita un Az o una herramienta decente, se pasa por el mercado de herramientas. En este, ningún cliente que se precie paga el precio de venta al público. Para los Enanos, al mercado se va a regatear.
  • Los Enanos, gruñones y directos como ellos solos, no han nacido para diplomáticos, aunque a algunos no se les da mal del todo. Los Enanos tienen una visión bastante sombría de la vida y rara vez malgastan palabras en halagos y gestos sin importancia. Ven este tipo de comportamiento en los demás y lo detestan. Ellos dicen las cosas como las sienten, lo que en ocasiones hace que las negociaciones diplomáticas, que ya de por sí son complicadas, se enreden un poco más. Sin embargo, hay Enanos que saben jugar al juego de la política; son los denominados "lenguas de azril" y ellos constituyen los mejores mensajeros y diplomáticos.
  • Los Enanos son muy ingeniosos. Cuando los gremios llaman para una obra, sus miembros se reúnen y trabajan como si les fuera la barba en ello. Un Enano indolente es algo poco común. Por lo general son gente trabajadora, que una vez contratados, no dudarán en ponerse manos a la obra. Los Enanos que se dedican a la construcción, bien sean peones, constructores o supervisores, trabajan incesantemente, como laboriosas hormigas. Cada Enano realizará su trabajo lo mejor que pueda, como el honor exige.
  • Los Enanos son una raza honorable, pero no se andan con rodeos en lo que se refiere a combatir con proyectiles. Si bien existen humanos reacios a combatir usando proyectiles debido a sus códigos de caballería y creencias, para los Enanos, en cambio, es el típico caso de "idiotez mental Umgi". Según la mentalidad Dawi, "Si los Ancestros te han dado la capacidad de crear armas que vuelan y atacan con letal precisión, sería de zoquetes no usarlas, ¿no?".
  • Los Muros de escudos de los Enanos son incomparables. Con el paso de los años, los gremios, a petición de los clanes, han experimentado con escudos que se entrelazan. Un muro de escudos Enano resulta intimidante a la vista. Con esta táctica se crea una sólida, baja y fuerte construcción, lo que permite a una formación Dawi tener movilidad y rapidez en el campo de batalla. Cuando el enemigo se ve repelido por una cortina de escudos, los Enanos entresacan sus hachas para desgarrar miembros, cabezas o lo que se les ponga por delante. El diseño de los escudos Enanos está pensado con esto en mente y facilita que puedan ser juntados con rapidez durante la batalla.
  • Las canciones de marcha de los Enanos se componen de muchos versos y de un son constante para mantener el paso y el ritmo. Los Enanos tienen muchos tipos de canciones, desde las más tradicionales a las más vulgares. Estas son muy oportunas cuando se han ingerido unas cuantas pintas de XXXXXX de Bugman, pero hay muchas otras con usos mucho más pragmáticos. Las canciones de marcha poseen muchos versos y un metro repetitivo, lo que ayuda a apretar el paso al caminar acompasándose a ellas. Para el enemigo, el sonido de los cánticos Enanos, con versos como "hi ho, hi ho, la batalla ya llegó", es un claro aviso para que salga corriendo o, al menos, levante sus líneas de defensa.
  • Las runas de los Enanos potencian unas armas construidas por los mejores armeros, convirtiendo un hacha potente en un arma devastadora. Aunque la mayoría de las armas creadas en las forjas Enanas no llevan la marca del Herrero Rúnico, las que sí lo hacen son las más preciadas y se las puede encontrar por todo Karaz-Ankor y en el extranjero. Que un regimiento entero cuente con armas con runas grabadas en ellas es infrecuente, pero ha ocurrido. Si un clan es lo suficientemente rico, puede contratar los servicios de un Herrero Rúnico que encante toda su armería, pero semejante hazaña puede llevar años.
  • El llamado "precio en hierro" no se refiere a la soldada, no; es simplemente lo que cuesta mantener a las tropas alejadas de sus tareas habituales. El deber principal de Rompehierros y Dracohierros es proteger las profundidades y los accesos que conectan una fortaleza con la Ruta Subterránea. Estos guerreros capaces y experimentados, con armaduras de gromril y runas, son un gasto para la fortaleza de lo más necesario. Sin embargo, el famoso "precio en hierro" no se refiere al oro empleado en la compra de equipos o el mantenimiento, sino al gran coste que la fortaleza debe encarar cuando estos valerosos guerreros están luchando en un campo de batalla, alejados de las profundidades que han jurado proteger.
  • A los Enanos les gusta beber, cantar y contar batallitas. Algunas de las historias narradas por los más veteranos podrían incluso ser reales. Los Enanos no pierden el tiempo escuchando a necios o mentirosos, a menos que les estén contando una historia. En las cantinas y salones de bebida Enanos, al caer la noche y encenderse el fuego de la chimenea, un veterano chupará su pipa y contará historias de gestas pasadas o eventos recientes en los que hayan participado veteranos de esa misma fortaleza. Las historias allí narradas pueden describir las gestas más heroicas o los hechos más soeces, pero casi todas se basan en hechos reales, pues es de esta manera como los Enanos transmiten la historia oral de los grandes guerreros de su fortaleza.

Fuentes[]

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