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High Elf Runes by KarmaBoo

Las Runas Élficas.

Eltharin, algunas veces pronunciado como Elthárin, es el lenguaje de los elfos. Es increíblemente complejo en estructura y masivo en vocabulario, legendario en la cultura élfica por ser una versión involucionada y muy simplificada del lenguaje hablado por los seres divinos conocidos por los Altos Elfos como los Ancestrales.

En verdad, el Eltharin es una versión simplificada del lenguaje élfico arcano conocido como Anoqeyån, que es el lenguaje mortal remanente más cercano a las palabras habladas por los Ancestrales. El Eltharin original se ha fracturado desde entonces en múltiples dialectos, siendo los académicos los únicos que estudian el dialecto original puro del Eltharin.

Los dialectos del Eltharin incluyen el Tar-Eltharin (el dialecto usado por los actuales Asur de Ulthuan y que guarda más similitudes tanto en su escritura como en su lenguaje hablado con el Eltharin original), Druhir (hablado por los Elfos Oscuros), Fan-Eltharin (hablado por los Elfos Silvanos), y la lengua de la magia (el idioma de los Colegios de la Magia Imperiales enseñada por Teclis a los humanos como una versión simplificada del Eltharin, el idioma más adecuado para el uso de la magia, adaptada para su uso por los humanos).

El lenguaje de los Altos Elfos se desarrolló hace muchos miles de años, mientras los humanos continuaban comunicándose mediante intercambios de sonidos guturales. Ha permanecido inmutable durante milenios, cambiando tan solo lo justo para adaptarse a los tiempos, igual que los propios Elfos.

Descripción[]

La base del lenguaje élfico, llamado Eltharin por los Elfos, consiste en unas pocas palabras raíz o conceptos. Estas palabras y combinaciones de ellas forman la base principal sobre la que se sustentan la mayoría de comunicaciones entre Elfos y sus posibles derivaciones siempre surgen de la palabra raíz o del concepto básico que subyace en la palabra. Estos conceptos fundamentales se conocen con el nombre de "Asai" o "Palabras Mayores", mientras que las palabras que se derivan de ellos se conocen como "Onai" o "Palabras Menores". Las Asai y las Onai guardan relación con el alfabeto rúnico de Ulthuan, como podrás comprobar más adelante.

Las Asai forman la piedra angular de la comunicación élfica, pues de ahí proceden la mayoría de conceptos básicos del mundo y de la cultura élficos. Una misma palabra tiene una gran variedad de significados, dependiendo del contexto en el que se diga o escriba. El Significado exacto lo determina la Onai de la propia frase, que lleva el concepto a una definición más práctica.

Por ejemplo, una de las Asai más antiguas del lenguaje élfico es Asur. Asur representa a la máxima deidad de los dioses élficos, el creador de Ulthuan. El dios se conoce bajo el nombre de Asuryan, aunque la palabra también significa "Llama Eterna" (el mayor de los templos de Ulthuan consagrado a Asuryan), "renacimiento", "liderazgo" y, a menudo, se utiliza para definir a los propios Altos Elfos. Podemos comprobar la relación entre todos estos conceptos: el Rey Fénix, el elegido de Asuryan, debe atravesar la Llama Sagrada del templo para recibir la bendición del dios, para renacer en su nuevo papel de gobernante de los Elfos que se ven a sí mismos como los hijos de Asuryan.

El lenguaje de Ulthuan resulta muy melódico e imposible de imitar por otra raza sin un acento muy pronunciado, con lo que pierde gran parte del sutil significado implícito que existe en las variaciones de tono, acento y timbre. El lenguaje, a un nivel muy fundamental, resulta muy sencillo en teoría, pero en la práctica resulta casi imposible de entender por mentes y oídos que no sean élficos.

Las Runas Élficas[]

La ancestral escritura rúnica de los Altos Elfos es la forma de escritura más refinada del mundo conocido. Desde hace ocho mil años, los Altos Elfos han desarrollado sus runas, signos y símbolos de modo que puedan ser usados para atesorar y conservar los conocimientos que han acumulado y salvaguardar sus canciones e historia para las generaciones futuras.

Los Altos Elfos poseen un gran respeto por el mundo que los rodea y su escritura rúnica duplica las formas y perfiles que se pueden encontrar en la naturaleza, o bien están basadas en los complejos diseños de las estrellas. Las formas de las runas de los Altos Elfos son sinuosas y agradables a la vista, muy adecuadas para representar su musical lenguaje, el Eltharin. La mayoría de las runas del Eltharin pueden ser escritas de tres formas diferentes, como la palabra que representan, pueden tener sentidos distintos en contextos diferentes. Para las razas inferiores, estos dobles significados son, a menudo, contradictorios y confusos, pero los hijos de Asur, que tienen una estética y una sensibilidad mucho más avanzadas que las de otras razas y entienden el mundo mucho mejor, saben que todas las cosas pueden verse desde perspectivas diferentes o interpretarse de más de una forma.

La forma escrita del lenguaje élfico es un texto fluido, un continuo flujo de runas. La escritura está compuesta por runas combinadas con trazos del grosor de una aguja y líneas ondulantes que marcan sutiles matices y significados ocultos. Como las propias palabras, las runas están divididas en dos tipos: Asun (Runas Mayores) y Onun (Runas Menores). De hecho, es casi imposible para los simples humanos descifrar los escritos de los Altos Elfos y, según opinión de muchos sabios, puede parecer que las runas cambian de forma ante los ojos de un lector inexperto. Así, la mayoría de las traducciones de textos Élficos son lamentablemente insulsas, están llenas de incoherencias, errores y frases sin sentido, por lo que no llegan a representar la profundidad y la complejidad de los manuscritos originales Élficos.

De todos los textos élficos, las obras más complejas, elegantes y peligrosas de los Altos Elfos son sus volúmenes y pergaminos que tratan de sus grandes conocimientos mágicos. Las propias palabras poseen magia, ya que las runas de esos libros y pergaminos están escritas con encantamientos y protecciones mágicas y están escritas en la forma más arcana posible para confundir a aquellos que buscan el conocimiento fácil en su propio beneficio, aunque estos sean los propios Elfos. Estos tomos mágicos son infinitamente complejos y son virtualmente incomprensibles para los eruditos de las demás razas.

Los Altos Elfos a menudo decoran sus estandartes, armaduras y armas con runas. Las runas utilizadas en la guerra muchas veces representan el orgullo y el poder de Ulthuan y de los Altos Elfos, pero también sirven para recordar los principios nobles del arte de la guerra de los Elfos. Los estandartes de batalla están cubiertos de runas que narran la Historia de los Reinos Élficos y de sus numerosas victorias en el campo de batalla. Muchos estandartes representan el papel de una unidad, la historia, o las hazañas de su comandante, mientras que los estandartes de batalla de los Altos Elfos son creaciones gloriosas cubiertas de runas que cuentan las grandes hazañas logradas por el ejército y su glorioso futuro.

Muchos estandartes de los Altos Elfos son mágicos, y sus runas encantadas forman un diseño brillante, resplandeciente y arremolinado que crea visiones ultraterrenas y sobrenaturales cuyo objetivo es alentar y dar coraje a los Altos Elfos y para atemorizar a sus enemigos. Los estandartes de batalla de los Altos Elfos son verdaderamente magníficos, decorados con una magnífica heráldica y tejidos con el pelo dorado de doncellas élficas, que es más suave que las sedas más finas de Catai. De modo similar, los escudos e incluso las túnicas y ropajes de guerreros individuales o magos están frecuentemente adornados con runas, ya sean mágicas o mundanas. Para un Alto Elfo, representa un gran valor espiritual el hecho de portar una runa que proclama lealtad o que amenace con la muerte a los enemigos de Ulthuan.

Listado de Runas[]

  • Arhain: Sombras, noche, sigilo, secretos, perfidia.
Arhain
  • Aroth: Fortaleza, coraje, melancolía.
Aroth
  • Asur: La llama eterna, Marca de Asuryan, símbolo de renacimiento y señorío.
Asur
  • Avalu: Fuegos, fortaleza, la Marca de Vaul.
Avalu
  • Cadaith: Gracia, poder, la música de las estrellas.
Cadaith
  • Caladai: Símbolo de la línea de los reyes, Dragones de llama.
Caladai
  • Ceyl: Ley, orden, justicia, pasión, la espada que vierte sangre.
Ceyl
  • Charoi: Fuerza, ferocidad, mata de cabello.
Charoi
  • Cynath: Frío, muerte, silencio, soledad.
Cynath
  • Cython: La serpiente, sabiduría, conocimiento, futilidad, Símbolo de Lileath.
Cython
  • Danoi: Dormir, paz, letargo.
Danoi
  • Darlioth: Audacia, Símbolo de los Mirai, cosecha siniestra.
Darlioth
  • Daroir: Remembranza, memoria, la fuerza de las piedras.
Daroir
  • Dassoir: Escrutinio, visiones, conocimiento prohibido.
Dassoir
  • Denla: Libertad, realización, vacuidad.
Denla
  • Drathro: Lo siniestro, el corazón negro, heroísmo dormido.
Drartho
  • Drome: Escalera del Inframundo, descenso, inevitabilidad.
Drome
  • Dromui: Confianza, ascensión, Escalinata de la Guardia Celeste.
Dromui
  • Eanith: Honor, responsabilidad, duelo de voluntades.
Eanith
  • Eddu: Dolor, anhelo, determinación.
Eddu
  • Edra: Risa, la crueldad del destino.
Edra
  • Eldoir: Vuelo, puntería, vista de pájaro.
Eldoir
  • Elrith: La forja, chispas del yunque, valentía.
Elrith
  • Elthrai: Condenación, destino inexorable, esperanza.
Elthrai
  • Elui: Final o negación.
Elui
  • Endri: Hastío, eternidad, la lealtad inquebrantable.
Endri
  • Enthlai: Concordancia, gemelos, guerra sin fin.
Enthlai
  • Estroi: El Tridente, guerra naval, defensa contra la invasión.
Estroi
  • Galri: Destino entrelazado, tristeza, alegría.
Galri
  • Garoir: Oscuridad, penumbra, la fuerza del pasado lejano.
Garoir
  • Hadri: Navíos, exploración, el viaje eterno.
Hadri
  • Hanor: La Temporada de Lluvias, valor, acceso.
Hanor
  • Harathoi: Juventud, energía sin límites, celos
Harathoi
  • Harvoi: Música, canción, felicidad eterna.
Harvoi
  • Histo: Abundancia, dominancia, la Edad de Oro.
Histo
  • Horinar: Comercio, tratados, corrupción.
Horinar
  • Ildir: El Dragón Encadenado, deber, obediencia.
Ildir
  • IIdra: Conveniencia, equilibrio restaurado.
Ildra
  • Ildri: Veneno, terror, la herida que no atiende a curaciones.
Ildri
  • Indrast: Los cielos despertados, el destino cumplido.
Indrast
  • Indrion: Los cielos, portento, condena de los mortales.
Indrion
  • Isalt: Vigilancia, Marca de Ladrielle, el deber de la guardia.
Isalt
  • Ismuir: Brumas, nubes, los caminos secretos.
Ismuir
  • Issth: La Serpiente de Luz, destreza, engaño.
Issth
  • Istryn: Símbolo de El Arcoluz, alianza, causa común.
Istryn
  • Keldri: Angustia, asesinato, victoria, la Última Senda.
Keldri
  • Kenui: Guerra sin fin, muerte lenta.
Kenui
  • Kindra: Victoria final, la muerte de toda esperanza.
Kindra
  • Kirior: El camino del liderazgo, el arte informe, el saber de tiempos antiguos.
Kirior
  • Kurn-ath: Arco de Kurnous, la caza.
Kurn-ath
  • Lacoi: Poder, gloria, miedo a la muerte.
Lacoi
  • Ladroi: La Estación del Sol, la cúspide, la alegría.
Ladroi
  • Lalinoi: Heraldo, esplendor, arrogancia.
Lalinoi
  • Larime: La Estación de la Helada, cautela, emerger.
Larime
  • Lathain: Tormenta, ira, suave lluvia que trae el sueño eterno.
Lathain
  • Lavrai: Torrente, huida sin fin, muerte en el mar.
Lavrai
  • Lecai: Luz, nobleza del alma, levedad del ser.
Lecai
  • Lithri: Visión del futuro lejano, el palacio de los dioses.
Lithri
  • Malavoi: Salvajismo, seres de las profundidades marinas.
Malavoi
  • Menlui: Agua, vida, lluvia torrencial y truenos en las montañas distantes.
Menlui
  • Minaith: Pericia marcial, misticismo, la Senda Perdida.
Minaith
  • Nadrur: La Estación de la Tormenta, lo menguante, la tristeza.
Nadrur
  • Nastirr: Senda del Alma, el olvido, el recuerdo.
Nastirr
  • Odri: Engaño, Verdad Interna, La senda que no se toma.
Odri
  • Oriour: Sangre, nacimiento.
Oriour
  • Quul: El Árbol de la Vida, renacer, descomposición.
Quul
  • Quyl-Isha: Lágrimas de Isha, pesar, piedad, vigor, lamento por los niños perdidos.
Quyl-Isha
  • Qyl-Aman: Símbolo de Amanar, draco de las simas marinas.
Qyl-Aman
  • Sarathai: La runa del Mundo, el Dragón del Mundo, desafío, obstinación.
Sarathai
  • Sariour: Luna, magia, fortuna, el mal, la destrucción causada por la naturaleza.
Sariour
  • Saroir: Eternidad, infinito, la llama del amor que quema todo lo que toca.
Saroir
  • Sarumar: Tentación, realización personal, disciplina, El que Vigila en la Oscuridad.
Sarumar
  • Sendai: Dedicación, sacrificio, rencor.
Sendai
  • Senlui: Rapidez, precisión.
Senlui
  • Senthoi: Unidad, lealtad, promesa rota.
Senthoi
  • Sethai: Vuelo, viento, grito en las montañas lejanas.
Sethai
  • Sevir: Viento, tormenta, la ira del mundo.
Sevir
  • Skale: Dragón Guardián, fuerza y honor.
Skale
  • Tavlu: La torre, Marca de Hoeth, sabiduría, miseria.
Tavlu
  • Thalui: Odio o venganza.
Thalui
  • Thanan: Poder oculto, fuerza interior, indecisión.
Thanan
  • Thanlui: Injusticia, necesidad, escala desequilibrada.
Thanlui
  • Tiroir: La torre rota, el mundo renacido.
Tiroir
  • Tyloir: Las Tierras Agrietadas, la Secesión, el ciclo de la historia.
Tyloir
  • Urithair: Destrucción, conquista, sacrificio de la inocencia.
Urithair
  • Varinor: Fuerza, fuego, el Orgullo de Caledor.
Varinor
  • Varour: Agresión, relámpagos, la caída.
Varour
  • Verdan: Bosques, continuidad, defensa.
Verdan
  • Volroth: Supremacía, realeza, muerte heroica.
Volroth
  • Yenlui: Equilibrio, armonía, Caos.
Yenlui
  • Yennla: Lo Semilla, promesa de Isha.
Yennla
  • Ylvan: Orgullo, honor, imperfección.
Ylvan
  • Ylvoir: Trono de Reyes, custodia, servitud.
Ylvoir
  • Yngra: Rescate, encarcelamiento.
Yngra
  • Ytha: Olas, rapidez, el hambriento océano.
Ytha

Glosario Conocido[]

A[]

  • Adamnan: "El Primero".
  • Adamnan-na-Brionha: "El Primero y El Señor del Baile". Antigua deidad élfica.
  • Addaioth: deidad del panteón élfico, el Portador de la Ira y el Fuego.
  • Aesanar: "Hijos de Anar". También se podría traducir como "Hijos de la Luz del Amanecer".
  • Aeskhaine: "Hijos de Khaine".
  • Aethyr: término usado para referirse a los Vientos de la Magia.
  • Anar: "Luz del Amanecer".
  • Anaris: "Espada del Amanecer". Famosa arma forjada en la Forja de Vaul.
  • Anath Raema: deidad del panteón élfico, La Cazadora Salvaje.
  • Anel: "Isla".
  • Annandil: "Amado Regalo".
  • Anoqeyån: lenguaje anterior al Eltharin y su origen, es el lenguaje mortal remanente más cercano a las palabras habladas por los Ancestrales.
  • Anurein: nombre élfico para referirse al Rio Reik.
  • Aqshy: "Rojo". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Arhain: concepto élfico para referirse a las sombras, la noche, el sigilo, los secretos, la perfidia.
  • Arhaluin: "Muerte de las Sombras". Una lanza forjada por Caledor Domadragones para Aenarion, y actualmente una reliquia muy valiosa.
  • Arhain-Tosaith: "La Sombra de la Tierra". Nombre de guerra de Brok Puñopétreo durante la Guerra de la Barba.
  • Arluii: nombre élfico para referirse a las Montañas Grises.
  • Aroth: concepto élfico para referirse a la fortaleza, el coraje, la melancolía.
  • Asai: término usado para referirse a las "Palabras Mayores" del Eltharin. Simplificándolo mucho, se podría definir como los conceptos élfico en las que se basan las Asun.
  • Asrai: término usado para referirse a los Elfos Silvanos.
  • Asun: término usado para referirse a las "Runas Mayores" del Eltharin. Simplificándolo mucho, se podría definir como las runas ideogramáticas élficas.
  • Asur: concepto élfico para referirse a la Llama Eterna, la Marca de Asuryan, símbolo de renacimiento y señorío. Además, es el término usado por los Altos Elfos para referirse a sí mismos, pero también hace referencia a "renacimiento" y "liderazgo". Su traducción exacta se desconoce, pero se cree que podría guardar una profunda relación con la luz. Así, al denominarse los Altos Elfos como Asur podría traducirse como algo similar a "los luminosos".
  • Asuryan: es el nombre que recibe la principal deidad del panteón élfico. También se podría traducir como "Llama Eterna".
  • Atharti: deidad del panteón élfico, la Dama del Deseo.
  • Athel: término complicado para traducirse del Eltharin. En determinados casos se traduce como "Amanecer", en otros casos se traduce también como "Amanecer del Mundo", y más raramente como "Bosque" e incluso "Emplazamiento".
  • Athel Loren: "Bosque del Amanecer del Mundo". Nombre dado al bosque homónimo en el Viejo Mundo.
  • Athel Sarui: "Bosque del Silencio". Nombre de un bosque ubicado en Nagarythe.
  • Avalu: concepto élfico para referirse a los fuegos, la fortaleza, la Marca de Vaul.
  • Azyr: "Azul". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.

B[]

  • Báon: "Noble", "Aristócrata".
  • Brion: "Señor".

C[]

  • Cadai: término para referirse los principales dioses del panteón élfico, los gobernantes de los cielos.
  • Cadaith: concepto élfico para referirse a la gracia, el poder, la música de las estrellas.
  • Caladai: concepto élfico para referirse al símbolo de la línea de los reyes, los Dragones de llama.
  • Caladh: "Dragón".
  • Caladh Enru: "El Paso del Dragón"
  • Ceyl: concepto élfico para referirse a la ley, el orden, la justicia, la pasión, la espada que vierte sangre.
  • Cha: "León".
  • Chamon: "Amarillo". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Charoi: concepto élfico para referirse a la fuerza, la ferocidad, la mata de cabello.
  • Chayal: "Garra del León". Famosa hacha de Korhil, Capitán de los Leones Blancos.
  • Corrylliamid: nombre por el que conocen los elfos a la planta Trinkwort.
  • Cyanathair: "El Corruptor". Nombre por el que conocen los elfos a Morghur.
  • Cynath: concepto élfico para referirse al frío, la muerte, el silencio, la soledad.
  • Cytharai: término para referirse los dioses del panteón élfico del Mirai, el Inframundo Élfico.
  • Cython: concepto élfico para referirse a la serpiente, la sabiduría, el conocimiento, la futilidad, el Símbolo de Lileath.

D[]

  • Daionillyseiwyn: "la Buena Planta". Nombre por el que conocen los elfos a la planta Hoja de Mago.
  • Danoi: concepto élfico para referirse al dormir, la paz, el letargo.
  • Darlioth: concepto élfico para referirse a la audacia, el Símbolo de los Mirai, la cosecha siniestra.
  • Daroir: concepto élfico para referirse a la remembranza, la memoria, la fuerza de las piedras.
  • Dassoir: concepto élfico para referirse al escrutinio, las visiones, el conocimiento prohibido.
  • Denla: concepto élfico para referirse a la libertad, la realización, la vacuidad.
  • Dhar: "Oscuro", "Negro". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Doir: "Clan", "Casa Noble".
  • Doiramasucth: "Clan de Servicios". Es referido a una familia que desempeña las labores necesarias para mantener la actividad burocrática local.
  • Doiricshathir: "Clan Curioso".
  • Drakiur: "Portador del Terror". Nombre de guerra de Tullaris.
  • Drathro: concepto élfico para referirse a lo siniestro, el corazón negro, el heroísmo dormido.
  • Drakira: deidad del panteón élfico, la Reina de la Venganza.
  • Drome: concepto élfico para referirse a la escalera del Inframundo, el descenso, la inevitabilidad.
  • Dromui: concepto élfico para referirse a la confianza, la ascensión, la escalinata de la Guardia Celeste.
  • Druchii: "Los Oscuros". Término usado para referirse a los Elfos Oscuros.

E[]

  • Eadar: "Animal".
  • Eanith: concepto élfico para referirse al honor, la responsabilidad, el duelo de voluntades.
  • Echryddeillen: nombre por el que conocen los elfos a la planta Agurk (también conocida como "Temblorosa").
  • Eddu: concepto élfico para referirse al dolor, el anhelo, la determinación.
  • Edra: concepto élfico para referirse a la risa, la crueldad del destino.
  • Eldoir: concepto élfico para referirse al vuelo, la puntería, la vista de pájaro.
  • Eldrazor: deidad del panteón élfico, el Señor de los Filos.
  • Ellinill: deidad del panteón élfico, el Dios de la Destrucción de Múltiples Caras.
  • Elrith: concepto élfico para referirse a la forja, las chispas del yunque, la valentía.
  • Elthrai: concepto élfico para referirse a la condenación, el destino inexorable, la esperanza.
  • Elthin: "Lugar".
  • Elthin Arvan: "El Lugar Predestinado", "El Lugar de la Condenación". Nombre élfico para referirse al Viejo Mundo.
  • Elui: "Fin", "Negación".
  • Elui: concepto élfico para referirse al final o la negación.
  • Endri: concepto élfico para referirse al hastío, la eternidad, la lealtad inquebrantable.
  • Ennuin Moreir: "Pantano Oscuro". Nombre dado a un lugar de Nagarythe donde los leales al Trono del Fénix se enfrentaron a los seguidores de Malekith y fueron derrotados.
  • Enthlai: concepto élfico para referirse a la Concordancia, los gemelos, la guerra sin fin.
  • Ereth Khial: deidad del panteón élfico, la Reina Pálida.
  • Estreuth: deidad del panteón élfico, Señor del Hambre.
  • Estroi: concepto élfico para referirse al tridente, la guerra naval, la defensa contra la invasión.
  • Eyin: "Paso de Montaña".
  • Eyin Uirithas: "Paso del Unicornio". Nombre dado al sitio donde se construiría la Puerta del Unicornio.

F[]

  • Fan: "Del Bosque", "De los Bosques".
  • Felchu: "Ave de Presa".

G[]

  • Galri: concepto élfico para referirse al destino entrelazado, la tristeza, la alegría.
  • Garoir: concepto élfico para referirse a la oscuridad, la penumbra, la fuerza del pasado lejano.
  • Ghur: "Marrón", "Ámbar". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Ghyran: "Verde". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Gurthgano Gorthaudh: "Comandante muerto de la ciudad maldita".

H[]

  • Ha: "Baile".
  • Hadri: concepto élfico para referirse a los navíos, la exploración, el viaje eterno.
  • Hanor: concepto élfico para referirse a la Temporada de Lluvias, el valor, el acceso.
  • Harathoi: concepto élfico para referirse a la juventud, la energía sin límites, los celos.
  • Harvoi: concepto élfico para referirse a la música, la canción, la felicidad eterna.
  • Hekarti: deidad del panteón élfico, la Señora de la Magia.
  • Histo: concepto élfico para referirse a la abundancia, la dominancia, la Edad de Oro.
  • Hoeth: deidad del panteón élfico, el Señor del Conocimiento.
  • Horinar: concepto élfico para referirse al comercio, los tratados, la corrupción.
  • Hukon: deidad del panteón élfico, el Asolador.
  • Hyish: "Blanco", "Luminoso". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.

I[]

  • Icshathir: "Curioso".
  • Ildir: concepto élfico para referirse al Dragón Encadenado, el deber, la obediencia.
  • IIdra: concepto élfico para referirse a la conveniencia, el equilibrio restaurado.
  • Ildri: concepto élfico para referirse al veneno, el terror, la herida que no atiende a curaciones.
  • Ifulvin: "Hoja Amarga". Nombre dado a la espada del príncipe Imladrik.
  • Indrast: concepto élfico para referirse a los cielos despertados, el destino cumplido.
  • Indrion: concepto élfico para referirse a los cielos, el portento, la condena de los mortales.
  • Is: "Espada".
  • Isalt: concepto élfico para referirse a la vigilancia, la Marca de Ladrielle, el deber de la guardia.
  • Isha: deidad del panteón élfico, La Madre.
  • Ismuir: concepto élfico para referirse a las brumas, las nubes, los caminos secretos.
  • Issth: concepto élfico para referirse a la Serpiente de Luz, la destreza, el engaño.
  • Istryn: concepto élfico para referirse al Símbolo de El Arcoluz, la alianza, la causa común.
  • Ithil: "Plata", "Plateado".
  • Ithilmar: "Plata del Cielo". Nombre dado al mineral de propiedades mágicas homónimo.
  • Ithiltaen: "Yelmo Plateado". Nombre dado al casco cónico usado por los mismos Yelmos Plateados, de donde sacan su nombre. Solo los nobles Altos Elfos pueden usarlos, aunque se considera indecoroso hacerlo sin antes haberlo ganarlo sirviendo en una banda de dichos caballeros.

K[]

  • Keldri: concepto élfico para referirse a la angustia, el asesinato, la victoria, la Última Senda.
  • Kenui: concepto élfico para referirse a la guerra sin fin, la muerte lenta.
  • Khaine: deidad del panteón élfico, el Dios del Asesinato.
  • Khaela: "Sangriento", "Ensangrentado".
  • Khaela Mensha: "La mano Ensangrentada". Título que suele anteceder al nombre de Khaine, el dios élfico del asesinato.
  • Khelthrai: "Muerte Sangrienta".
  • Kindra: concepto élfico para referirse a la victoria final, la muerte de toda esperanza.
  • Kirior: concepto élfico para referirse al camino del liderazgo, el arte informe, el saber de tiempos antiguos.
  • Koiran: "Rey".
  • Kurn-ath: concepto élfico para referirse al arco de Kurnous, la caza.
  • Kurnous: deidad del panteón élfico, el Cazador.

L[]

  • Lacelothrai: "Colmillo Solar". La famosa espada de Aenarion, actualmente en manos de Tyrion.
  • Lacoi: concepto élfico para referirse al poder, la gloria, el miedo a la muerte.
  • Ladrielle: deidad del panteón élfico, la Señora de las Brumas.
  • Ladroi: concepto élfico para referirse a la Estación del Sol, la cúspide, la alegría.
  • Lalinoi: concepto élfico para referirse al Heraldo, el esplendor, la arrogancia.
  • Larhathrai: "Colmillo de Hielo". Nombre dado a la encarnación final de la Espada de Khaine en manos de Tyrion durante el Fin de los Tiempos.
  • Larime: concepto élfico para referirse a la Estación de la Helada, la cautela, el emerger.
  • Lathain: concepto élfico para referirse a la tormenta, la ira, la suave lluvia que trae el sueño eterno.
  • Lathrain: "Portadora de ira". Nombre dado a la espada del Rey Fénix Caledor I y su linaje.
  • Lavrai: concepto élfico para referirse al torrente, la huida sin fin, la muerte en el mar.
  • Lecai: concepto élfico para referirse a la luz, la nobleza del alma, la levedad del ser.
  • Liadriel: antigua deidad élfica del Vino y las Canciones.
  • Lileath: deidad del panteón élfico, la Doncella.
  • Lithri: concepto élfico para referirse a la visión del futuro lejano, el palacio de los dioses.
  • Loec: deidad del panteón élfico, el Danzarín de las Sombras.
  • Loren: "Bosque".
  • Loren Lacoi: "El Gran Bosque".
  • Loren Lauroi: "El Bosque Dorado". Nombre dado originalmente al Bosque de Laurelorn.
  • Lugh: "Fulgor".
  • Lughsoll-Siaisullainn: "Fulgor del Sol sobre la Espuma".

M[]

  • Malavoi: concepto élfico para referirse al salvajismo, los seres de las profundidades marinas.
  • Manniocs: "Guardianes".
  • Manniocs-Quinsh: "Guardianes de la Paz".
  • Mathlann: deidad del panteón élfico, el Señor de las Profundidades.
  • Mar: "Cielo".
  • Menlui: concepto élfico para referirse al agua, la vida, la lluvia torrencial y los truenos en las montañas distantes.
  • Mensha: "Mano".
  • Minaith: concepto élfico para referirse a la pericia marcial, el misticismo, la Senda Perdida.
  • Mirai: "El Pozo Negro". Es el inframundo élfico.
  • Morai-Heg: deidad del panteón élfico, la Bruja del Inframundo.

N[]

  • Na: término usado comúnmente como nexo oracional entre palabras. Por ejemplo, puede ser "Y", "De" o "Del" entre otros.
  • NaShathiri: "Sin Clan". Tal vez sea la forma para referirse a los plebeyos.
  • Nadrur: concepto élfico para referirse a la Estación de la Tormenta, lo menguante, la tristeza.
  • Nag: "Frío", "Hielo".
  • Naggaroth: "La Tierra del Frío". (Se debate si esta palabra es exclusivamente Druhir o es compartida en su variante original de Eltharin).
  • Nagrain: "Lanza de Hielo". Nombre dado al arma de Bathinair, príncipe de Yvresse.
  • Nastirr: concepto élfico para referirse a la Senda del Alma, el olvido, el recuerdo.
  • Nethu: deidad del panteón élfico, el Guardián de la Última Puerta.

O[]

  • Odri: concepto élfico para referirse al engaño, la Verdad Interna, la senda que no se toma.
  • Onai: término usado para referirse a las "Palabras Menores" del Eltharin. Simplificándolo mucho, se podría definir como las palabras cotidianas del élfico, lo opuesto a las Asai.
  • Onun: término usado para referirse a las "Runas Menores" del Eltharin. Simplificándolo mucho, se podría definir como la forma escrita del las Onai.
  • Oriour: concepto élfico para referirse a la sangre, el nacimiento.

P[]

  • Paraudiel: nombre por el que conocen los elfos a la planta Schlafenkraut (también conocida como "Hoja del Sueño").
  • Piluth: "Seguridad", "Matemáticas".

Q[]

  • Qaba: "Conocimiento Oculto".
  • Qhaysh: "Magia Verdadera". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Quul: concepto élfico para referirse al Árbol de la Vida, el renacer, la descomposición.
  • Quyl: "Lágrima".
  • Quyl-Isha: concepto élfico para referirse a las Lágrimas de Isha, el pesar, la piedad, el vigor, el lamento por los niños perdidos.
  • Qyl: "Símbolo".
  • Qyl-Aman: concepto élfico para referirse al Símbolo de Amanar, el draco de las simas marinas.

R[]

  • Rhana Dhandra: su traducción literal es complicada, pero en esencia para los Elfos significa el Fin de los Tiempos, la batalla final de los dioses, la última batalla de los mortales. Es el apocalipsis de los Elfos, cuando el mundo se enfrentará al ataque final del Caos y todo será destruido. En la cultura élfica se narran multitud de versiones distintas en forma de canciones y fábulas, como que será la batalla en la que los dioses lucharan junto a los mortales, o en la que el último de los Dragones morirá combatiendo junto a los Elfos.
  • Rain: "Lanza", "Portador".

S[]

  • Saraeluii: nombre élfico para referirse a las Montañas del Fin del Mundo. Se podría traducir como tal.
  • Sarathai: concepto élfico para referirse a la runa del Mundo, el Dragón del Mundo, el desafío, la obstinación.
  • Sariour: concepto élfico para referirse a la luna, la magia, la fortuna, el mal, la destrucción causada por la naturaleza.
  • Sariour na Yenlui: "La Luna del Caos". Nombre élfico para referirse a Morrslieb.
  • Saroir: concepto élfico para referirse a la eternidad, el infinito, la llama del amor que quema todo lo que toca.
  • Sarui: "Silencio".
  • Sarumar: concepto élfico para referirse a la tentación, la realización personal, la disciplina, el que Vigila en la Oscuridad.
  • Sendai: concepto élfico para referirse a la dedicación, el sacrificio, el rencor.
  • Senlui: concepto élfico para referirse a la rapidez, la precisión.
  • Senthoi: concepto élfico para referirse a la unidad, la lealtad, la promesa rota.
  • Sethai: concepto élfico para referirse al vuelo, el viento, el grito en las montañas lejanas.
  • Sevir: concepto élfico para referirse al viento, la tormenta, la ira del mundo.
  • Shathiras: "Explorador".
  • Shyish: "Púrpura". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Sith Rionnasc'namithshir: "La Gema-estrella a la Orilla del Mar". Nombre dado a la colonia de Exarquía Continental del Alto Reino de Ulthuan en Marienburgo.
  • Skale: concepto élfico para referirse al Dragón Guardián, la fuerza y honor.
  • Sol: "Sol".
  • Suril Anaris: "La Montaña de la Luna". Nombre de una montaña ubicada en Nagarythe, cerca de Elanardris.

T[]

  • Taen: "Yelmo".
  • Tar: "Alto".
  • Tar Uritharhain: nombre élfico para referirse a la Tiera de los Muertos.
  • Tavlu: concepto élfico para referirse a la torre, la Marca de Hoeth, la sabiduría, la miseria.
  • Thalui: concepto élfico para referirse al odio o venganza.
  • Thanan: concepto élfico para referirse al poder oculto, la fuerza interior, la indecisión.
  • Thanlui: concepto élfico para referirse a la injusticia, la necesidad, la escala desequilibrada.
  • Tiroir: concepto élfico para referirse a la torre rota, el mundo renacido.
  • Tol: "Puerto".
  • Tor: "Ciudad".
  • Tosaith: "Tierra".
  • Tyloir: concepto élfico para referirse a las Tierras Agrietadas, la Secesión, el ciclo de la historia.

U[]

  • Urithair: concepto élfico para referirse a la destrucción, la conquista, el sacrificio de la inocencia.
  • Uirithas: "Unicornio".
  • Ulgu: "Gris", "Sombras". Comúnmente usado para referirse a uno de los Vientos de la Magia.
  • Uluthain: nombre élfico para referirse al Cementerio de los Galeones.

V[]

  • Varinor: concepto élfico para referirse a la fuerza, el fuego, el Orgullo de Caledor.
  • Varour: concepto élfico para referirse a la agresión, los relámpagos, la caída.
  • Vaul: deidad del panteón élfico, el Hacedor.
  • Verdan: concepto élfico para referirse a los bosques, la continuidad, la defensa.
  • Volroth: concepto élfico para referirse a la supremacía, la realeza, la muerte heroica.

W[]

  • Wahnil: es el grito de guerra común en el Reino de Caledor. Se puede traducir como una forma de pedir venganza y muerte contra el enemigo.

Y[]

  • Yal: "Garra".
  • Yenlui: concepto élfico para referirse al equilibrio, la armonía, el Caos.
  • Yennla: concepto élfico para referirse a La Semilla, la promesa de Isha.
  • Ylvan: concepto élfico para referirse al orgullo, al honor, la imperfección.
  • Ylvoir: concepto élfico para referirse al Trono de Reyes, la custodia, la servitud.
  • Yngra: concepto élfico para referirse al rescate, el encarcelamiento.
  • Ytha: concepto élfico para referirse a las olas, la rapidez, el hambriento océano.

Dialectos[]

Con la separación de la raza élfica, también lo hizo el Eltharin, evolucionando cada uno de sus dialectos de forma divergente con el paso del tiempo. Sin embargo, los Elfos pueden entenderse de forma básica entre los diferentes dialectos, ya que las principales diferencias son con los conceptos élficos de cada cultura y en su forma escrita. Sin embargo, existen determinadas palabras propias que resultan incluso contradictorias con el Tar-Eltharin, variando lo suficiente en entonación y expresiones propias como para dar lugar a los dialectos de las diferentes razas élficas.

Así pues, el Eltharin se divide en tres dialectos: el Tar-Eltharin, el Druhir y el Fan-Eltharin.

Tar-Eltharin[]

El Tar-Eltharin es el dialecto del Eltharin hablado por los Altos Elfos de Ulthuan. Se trata de la forma evolucionada del Eltharin y la cual es tenida como su versión más pura, siendo prácticamente idéntica a la lengua original.

Druhir[]

El Druhir es el dialecto del Eltharin hablado por los Druchii o Elfos Oscuros y se desarrolló a partir del Eltharin hablado en Nagarythe antes de la guerra civil conocida como la Secesión, la cual escindió la raza élfica en dos.

Fan-Eltharin[]

El Fan-Eltharin es el dialecto del Eltharin hablado por los Asrai o Elfos Silvanos. Poco se sabe acerca de su sintaxis, aunque se sabe que el idioma ha evolucionado a lo largo de los muchos milenios de aislamiento de los Asrai en Athel Loren. Los Elfos Silvanos nunca hablan Fan-Eltharin frente a los extranjeros, sino que prefiere hablar en la lengua nativa de la miembro de la raza con la que conversan o en un idioma que puedan entender ambos.

Curiosidades[]

  • El nombre y los términos de Eltharin están inspirados fuertemente en el Eldarin, un idioma creado por J.R.R. Tolkien que es tenida como la lengua original de los Elfos en su obra. Así mismo, muchas palabras del Eltharin son muy parecidas o directamente iguales a las del Quenya, la lengua usada comúnmente por los Elfos, especialmente los Altos Elfos de Valinor, el idioma más difundido y estudiado de las más de quince ideolenguas que, con distintos grados de detalle, fueron inventadas por el escritor.

Fuentes[]

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