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Cuidado, la información procede de un videojuego, por lo tanto su validez puede ser exclusiva solo del videojuego.
Este artículo contiene información de Total War: Warhammer II y Total War: Warhammer III
Emblema Piratas del Mar Remoto

Los Ejércitos Libres y los Ejércitos Piratas son un tipo de facción menor no jugables introducida Total War: Warhammer II.

Los ejércitos rebeldes son bandas de guerra de forajidos desesperados y suelen estar compuestos por combinaciones inusuales de tropas. Los ejércitos rebeldes aparecerán de vez en cuando y, con el tiempo, intentarán establecer una presencia permanente en el mapa de campaña colonizando una ruina o asaltando un asentamiento ocupado.

Los Reyes Funerarios y la Costa del Vampiro deben enfrentarse a Ejércitos Libres específicos para desbloquear funciones o completar objetivos de campaña.

Descripción[]

Lista de Unidades[]

Las distintas facciones de Ejércitos Libres tienen diferentes listas de unidades. A menudo, estas incluyen unidades de varias razas diferentes.

Ejemplo: la Conquista de Vashnaar puede reclutar unidades de los Elfos Oscuros y Guerreros del Caos, mientras que los Piratas del Mar Remoto pueden reclutar unidades del Imperio y Bretonia.

Comportamiento[]

Normalmente, los Ejércitos Libres evitarán a otros ejércitos grandes y declararán la guerra a menos que estén seguros de una ventaja abrumadora en el área en la que se encuentran. En cambio, actuarán de manera similar a las hordas aleatorias de Hombres Bestia: atacarán la periferia de las provincias, se retirarán ante los ejércitos grandes y reclutarán hasta que tengan una diferencia de poder lo suficientemente grande como para entrar en acción.

En Warhammer II, los Ejércitos Libres pueden ocupar asentamientos y tener su propio árbol de edificios pequeño. Por lo tanto, potencialmente pueden convertirse en potencias asentadas por derecho propio. Sin embargo, reclutan y se regeneran lentamente, si es que lo hacen, fuera de sus asentamientos.

En Warhammer III, los Ejércitos Libres ya no ocupan asentamientos, sino que siempre saquean los asentamientos que conquistan. Sin embargo, pueden reclutar y regenerarse (y rápidamente) en posición de campamento.

Facciones[]

Todas las facciones de los Ejércitos Rebeldes son facciones menores.

Total War: Warhammer II[]

Facciones introducidas en la campaña "Ojo del Vórtice":

Estos ejércitos solo aparecen durante la campaña de los Reyes Funerarios, el Culto de Sigmar o el Cónclave de Drakenhof, y cada uno posee uno de los Libros de Nagash:

Estos ejércitos siempre aparecerán, pero si estás jugando una campaña de la Costa del Vampiro, derrotarlos te permitirá adquirir una de las "Piezas de Ocho" para desbloquear tus Regimientos de Renombre:

Estos ejércitos solo aparecen durante una campaña de Costa del Vampiro una vez que hayas aumentado tu Infamia lo suficiente. Derrotarlos te enseñará un Verso de la Canción del Mar, que es necesaria para la victoria de la campaña:

Además, este ejército aparecerá y no se moverá de su ubicación cuando juegues como una facción de la Costa del Vampiro, y derrotarlos te permitirá obtener el Arpón de Metal Estelar, que es necesario para la victoria de la campaña. Esta facción solo aparece en el "Ojo del Vórtice":

Total War: Warhammer III[]

Facciones introducidas en la campaña "El Reino del Caos":

Esta facción aparece constantemente para atacar el Gran Bastión de Gran Catai:

Además, hay varias facciones disponibles en una campaña de Enanos del Caos como objetivos:

Exclusiva de la mecánica de la "Corona Némesis":

Curiosidades[]

  • Todos los Ejércitos Libres usan el mismo fondo para su Escudo, pero los íconos varían. La mayoría de estos íconos fueron tomados de facciones menores existentes.
    • El parche Aye-Aye! introdujo nuevos piratas rebeldes que usan una línea azul o verde azulado en su fondo en lugar de una roja como los ejércitos rebeldes normales.
  • Los Ejércitos Libres suelen aparecer en terrenos escasamente poblados.
  • Los Ejércitos Libres normalmente no serán hostiles de inmediato, pero causarán disrupción al atacar las tierras por las que se mueven.
  • Si bien no son una "traducción literal", son una clara referencian/giño y/o inspiración a los Perros de Guerra del juego de mesa.

Fuentes[]