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Druida por Tony Ackland Hechicero Imperio

Imagen ilustrativa

Los druidas son magos cuyo campo de magia está relacionado con las fuerzas de la naturaleza.

En cierto aspecto, ellos son simples hechiceros, pero en otro son una especie de sacerdote de la naturaleza. La diferencia entre la "magia neutral" y la religión queda algo enturbiada en este punto, y cómo los druidas aplican su profesión a sus vidas diarias puede variar enormemente.

Los druidas tienen que ver con las fuerzas de la naturaleza - la vida y la muerte. Ellos en ningún caso son pacifistas, y uno sólo puede especular acerca de los rumores de que algunos de sus rituales implican sacrificios humanos, ya que su encargado ni confirmará ni negará tales acusaciones.

Los druidas son a menudo vistos como extraños que no se preocupan por el eterno conflicto entre el Bien y el Mal. Probablemente seria más apropiado decir que sus prioridades suelen ser diferentes a las de las otras razas y territorios. Suelen vivir lejos de las ciudades, y pasan la mayoria (si no todo) de su tiempo en los bosques, ejecutando magia poderosas inextricablemetne unidas a los bosques y a las fuerzas de la vida y la muerte.

El hecho de que algunos de ellos puedan no sentir ninguna compasión por sus semejantes (fuera de su propio circulo de druidas) no quiere decir que no estén igual de dispuestos a luchar contra las corruptas (y en definitiva, mortíferas) fuerzas del Caos.

Historia[]

Mucho más al norte del Viejo Mundo, al otro lado del gran océano se encuentran las islas místicas de Albión. Estas islas se mantienen prácticamente sin explorar debido a que están pobladas por tribus salvajes de humanos primitivos y, por supuesto, los poderosos gigantes de leyendas. En lo profundo de las ciénagas y los pantanos de esta tierra fría e inhóspita, hay practicantes de una magia antigua que se ocupa de las fuerzas puras de la vida y la muerte, y de los ciclos de la naturaleza. Ellos son en gran medida similares a los magos del Colegio de Jade y son conocidos como los Druidas.

Aunque suelen sentirse como en casa cuando están en los bosques empapados de la magia de su tierra, vagando descalzos por que sus pies puedan estar en contacto con la tierra portadora de vida, hay algunos que anhelan las aventuras y recorrer las tierras del Viejo Mundo. El Druida es un aventurero, el cual a renunciando a una formación más prolongada en el campo de la magia con el fin de profundizar en los peligros de las mazmorras y otros lugares donde los monstruos pueden acechar.

Los Druidas están sin duda fuera de lugar cuando ellos se encuentran en las profundidades rocosas de una mazmorra, pero su habilidad con las hierbas y los medicamentos es bien recibida por cualquier grupo de aventureros.

Equipo[]

Habilidades[]

  • Caminante del Bosque - El druida es capaz de moverse rápidamente a través de las zonas boscosas, gracias a su familiaridad con los caminos de la naturaleza, y también a sus habilidades mágicas.
  • Conocimientos de Hierbas - El druida puede intentar hacer un ungüento de hierbas para utilizarlas en un intento de sanar sus propias heridas o las de un compañero herido.
  • Afinidad con los Gigantes - El druida está muy familiarizado con los métodos violentos y groseros de las bestias descomunales con las que comparte su tierra natal. Por lo tanto, en el caso de que el druida se encuentre con un gigante mientras está fuera de aventuras, él puede intentar calmar su descomunal rabia y disuadirle de querer comerse al grupo.

Asentamientos[]

El druida es un gran medida igual que el Hechicero cuando visita una población, salvo que no puede visitar el Gremio de Hechiceros, ya que no está asociados con los hechiceros comunes ni con los Colegios de la Magia.

El Círculo Sagrado[]

Hay muchos círculos de piedras verticales en todo el mundo conocido, desde las piedras toscamente labradas y levantadas por las tribus pre-humanas del Viejo Mundo a los menhires elegantemente tallados y con joyas incrustadas, de los Altos Elfos. Estas piedras se utilizan a menudo en rituales por Magos del colegio de Jade con quienes los Druidas tienen tratos ocasionales.

Los druidas pueden congregarse para realizar sus diversos rituales en estos sitios.Si el druida desea participar en un ritual, debe gastarse 50 monedas en los preparativos y los materiales especiales, tras el ritual el druida ganara algún beneficio para los combates venideros, aunque tambien es posible que pronostique el buen tiempo para su próximo viaje, o que el druida sea capaz de convivir con la naturaleza de nuevo después de pasar tanto tiempo en las entrañas de la tierra, él no gana beneficios prácticos que le ayuden ni a él ni a sus compañeros.

Fuente[]