El Druhir, también conocido como Élfico Negro, es uno de los dialectos del Eltharin élfico, siendo el oscuro idioma hablado por los Druchii o Elfos Oscuros.
Descripción[]
El Druhir evolucionó principalmente a partir del dialecto del Eltharin que se hablaba originalmente en las tierras de Nagarythe antes de la Guerra Civil y la Catástrofe que escindió a la raza élfica, combinándolo con ciertos elementos de la Lengua Oscura. El Druhir es un idioma cruel que cuenta con notables diferencias con el resto de idiomas élficos.
El Druhir es un lenguaje más duro que el Fan-Eltharin y aunque tiene una tonalidad melodiosa y un sistema escrito fluido como el resto de lenguas élficas, el Druhir tiene un aire de crueldad y maldad que no se encuentra presente en los demás dialectos del Eltharin.
Al igual que el Eltharin, la forma escrita del Druhir, denominado como Druchast, también se basa en runas, pero a diferencia de la tradicional escritura rúnica élfica, las runas Druchast se caracteriza por poseer una apariencia más oscuras y con los bordes dentados o rematados en punta. Al parecer, las runas Druchast tienen alguna conexión débil con el Dhar y se dice que los investigadores que intentan descifrar el Druhir se han vuelto locos.
Glosario[]
A[]
- Ancri Dam: Literalmente, "el Corazón del Venado", talismán arcano que lleva como símbolo de gobierno uno de los Clanes Autarii más grandes. Se cree que posee grandes poderes mágicos.
- Anwyr na Eruen : Literalmente, "Novia de la perdición ", figura en una antigua profecía Khainita.
- Anwyr na Khaine: Literalmente, "Novia de Khaine", Término para referirse a las Elfas Brujas.
- Athlan na Dyr: El "Cosechador de Cabezas", título que se le da al paladín personal del Rey Brujo. Se le identifica por llevar un juego de tres cráneos de oro fijados en el peto de su armadura.
- Autarii: Traducido como "Sombras" o "Espectros", es el nombre adoptado por los clanes Druchii de las montañas situadas al norte de Hag Graef. Seres del bosque y cazadores superlativos, los Autarii son considerados crueles y despiadados según las pautas Druchii.
B[]
- Barvalk: Licor consumido por los Jinetes Oscuros para soportar las bajas temperaturas.
C[]
- Caedlin: Máscara, habitualmente de plata u oro, que llevan los nobles de Hag Graef para protegerse la cara de la niebla que cae sobre la ciudad cada noche. A veces es llamada "Máscara Nocturna".
- Courva: Una raíz empleada como estimulante.
D[]
- Dalakoi: Literalmente, "fuerza contra la muerte". Es un faldón largo de malla.
- Drachau: Literalmente, "Mano de la Noche". Título ostentado por los seis gobernantes de las grandes ciudades Druchii, nombrados por el Rey Brujo Malekith. Los Drachaus sirven al Rey Brujo como tenientes y miembros del consejo, y cada uno cumple funciones específicas. Tradicionalmente, el Drachau de Hag Graef desempeña el cargo de general de los ejércitos del Rey Brujo en tiempos de guerra.
- Draich: Arma ceremonial de los Verdugos, así como también al acto de ejecución.
- Draich na Anlar: Festividad sagrada en de una semana de duración.
- Draichnyr na Khaine: Guerreros del templo de Khaine, término para referirse a los Verdugos.
- Drannach: Literalmente “La que Atraviesa el Cielo”, es la lanza de hoja pesada que emplean los soldados elfos oscuros como su principal arma.
- Druchast: Forma escrita del Druhir.
- Druhir: Idioma que hablan los Druchii.
G[]
- Ghlaith: Literalmente “Hoja de Espina”, es un arma que se utiliza para asentar un golpe paralizante en la parte baja de la espalda o de las extremidades.
H[]
- Hadrilkar: Literalmente, "Collar de Servicio". Collar que llevan los miembros del séquito de un noble o los seguidores de un determinado culto religioso o gremio profesional. Suele estar hecho de oro o plata y llevar grabado el sigilo familiar del noble.
- Hakseer: El "Crucero Probatorio" que llevan a cabo todos los nobles Druchii al llegar a la edad adulta. Se espera que todos los nobles encabecen un crucero de incursión durante un año para demostrar su habilidad e intrepidez y establecer su reputación dentro de la sociedad noble. A menudo, el éxito del crucero depende de cuánto gasta la familia para pertrecharlo. No es infrecuente, por ejemplo, que el hijo de un Drachau se haga a la mar con una pequeña flota de barcos bajo su mando. El comandante de la cruzada se queda con la parte del león en el reparto del botín, según la costumbre en las cruzadas de saqueo.
- Hanil Khar: Ceremonia anual donde las familias nobles reafirman los juramentos de lealtad al Drachau y le ofrecen algún tipo de tributo como símbolo del temor y el respeto que le tienen.
- Haru'ann: Consejo de ancianos que sirven al Gran Verdugo. Consta de cinco miembros, cada uno con un deber sagrado dentro del templo.
- Heshyr na Tuan: Guardianas de los Muertos, una rama del culto de Khaine.
- Hithuan: Estricta etiqueta en cuanto al espacio interpersonal entre los nobles Elfos Oscuros cuya distancia se mide en espadas.
- Hushalta: Brebaje que acelera la recuperación de los Elfos Oscuros, aunque genera vividas epsadillas.
K[]
- Keikalla: Son "Campanas del Espíritu" que llevan los Caballeros Gélidos Druchii y que sirven a un propósito doble. En primer lugar, creen que ayudan a mantener alejados a los espíritus mágicos mas maliciosos y a las entidades que pueblan la estéril Naggaroth. En segundo lugar, sirven para anunciar la presencia del caballero pues, a diferencia de un Asesino o un Sombra, los Caballeros cabalgan orgullosamente a lomos de sus monturas para que sus enemigos puedan verlos.
- Khairith Irlean: "Lugar de los Mil Placeres Sangrientos". Nombre que le dieron los Elfos Oscuros a una ciudad portuaria de Catai cuyos habitantes fueron asesinados por las Elfas Brujas.
- Kheitai: Literalmente, ""Devoradora de Almas". Es como se denomina a la lanza de caballería empleada por los Caballeros Gélidos.
- Kheitan: Gambesón grueso de cuero y tela que los elfos oscuros llevan sobre los ropones, y que llega hasta los muslos. Por lo general, se cubre con una cota de fina malla (en situaciones sociales) o con un peto articulado (en la guerra), y proporciona una protección adicional, así como aislamiento térmico.
- Khelthrai: Literalmente "Muerte Sangrienta", siendo además el nombre adoptado por un renombrado asesino Druchii.
L[]
- Lakelui: Literalmente “Arrancaalmas”, es un arma que se utiliza para rematar al enemigo una vez que han quedado indefenso.
M[]
- Maelithii: Espíritus malevolentes, supuestamente los fantasmas Druchii que ofendieron a la Madre Oscura y fueron condenados a vagar por la tierra hasta el fin de los tiempos.
- Maibd: Literalmente "Esposa de Khaine", es otro nombre que reciben las Elfas Brujas.
N[]
- Nauglir: Literalmente, "Gélido". Nombre Druchii para los enormes depredadores parecidos a lagartos que se encuentran en las cavernas del subsuelo de Hag Graef.
- Neira Vor: Literalmente "el Gran Lamento", nombre con el se conoce al rompeolas de Karond Kar.
R[]
- Raksha: Uno de los muchos nombres que los Autarii dan a los muertos inquietos. En este caso, el nombre se refiere específicamente a espíritus vengativos que hacen presa en los vivos.
S[]
- Sa'anishar: Contracción de la orden "¡Escudos y Lanzas!", forma habitual de que una formación se prepare para la acción. Los señores Druchii usan frecuentemente la frase como orden general de atención.
- Shakhtila: Sangriento deporte practicado por los Nobles Elfos Oscuros, especialmente por los Jinetes de Gélidos.
- Shayar Nuan: Literalmente “La Bendita Muerte”, es como se denominan a si mismos los miembros de la orden de Asesinos.
U[]
- Uraithen: Literalmente “Lluvia de Muerte”, es como denominan los Elfos Oscuros a sus Ballestas de Repetición.
- Urhan: Literalmente "Supremo", el título de un jefe de Clan Autarii.
V[]
- Vaulkhar: Literalmente, "el que Hace las Cadenas", título que ostenta el señor de la guerra del ejército de un Drachau. El título procede del derecho del señor de la guerra a esclavizar, en lugar de matar a los prisioneros o cobrar rescate por ellos, pudiendo convertirlos en esclavos si así lo desea.
- Vauvalka: Literalmente, "Creadores de Sombras". Son practicantes ilegales de las artes oscuras que pueden despertar a espíritus enfurecidos y lanzarlos contra los rivales de un Druchii... por un precio.
- Vrahsha: Líquido con el que se embadurnan los jinetes de gélido para poder cabalgar en dichas criaturas.
- Vraith: Un juego de esbeltas dagas.
Y[]
- Ythrum: Bebida destilada a partir de la Courva.
Fuentes[]
- Ejércitos Warhammer: Elfos Oscuros (6ª Edición), págs. 6, 74-75.
- Ejércitos Warhammer: Elfos Oscuros (7ª Edición), págs. 27, 44, 52.
- Ejércitos Warhammer: Elfos Oscuros (8ª Edición).
- Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Corrupción (2ª Ed. Rol), págs. 110.
- Saga Las Crónicas de Malus Darkblade: La Maldición del Demonio de Dan Abnett y Mike Lee.
- Glosario.
- Saga Las Crónicas de Malus Darkblade: Tormenta de Sangre de Dan Abnett y Mike Lee.
- Cap. 5: Atuendos de sangre.
- Cap. 6: Leyendas y mentiras.
- Cap. 9: El regalo de la bruja.
- Saga Las Crónicas de Malus Darkblade: Devorador de Almas, por Dan Abnett y Mike Lee.
- Cap. 2: La novia de la perdición.
- Cap. 3: La torre de los esclavos.
- Saga Las Crónicas de Malus Darkblade: La Espada de Disformidad, por Dan Abnett y Mike Lee.
- Cap. 3: La ciudad de los cuervos.
- Cap. 8: Revelaciones.
- Cap. 10: Fe y asesinato.
- Cap. 13: Entre los muertos.
- Saga Las Crónicas de Malus Darkblade: El Señor de la Destrucción, por Dan Abnett y Mike Lee.
- Cap. 5: La fortaleza de hierro.
- Cap. 15: Los encargados de los cadáveres.