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Cimitarra Llameante por Alex Boyd

La Cimitarra Llameante del Magus Dorado, rodeada por Djinns sometidos.

Djinn es el nombre general que dan los árabes a una raza formada por distintos tipos de espíritus elementales, que pueden ser aprisionados dentro de jarras mágicas y atados a la voluntad de un hechicero. Cuando una de estas jarras es quebrada, el espíritu de su interior se manifestará, arremolinándose y derramándose fuera del recipiente roto hasta tomar el aspecto de un poderoso espíritu elemental de decenas de metros de altura. Este espíritu obedecerá solo una orden antes de desaparecer en el éter, libre ya para dedicarse a sus propios asuntos o para buscar venganza, pero mientras permanezca sometido al servicio del Mago, luchará con todas sus fuerzas contra los enemigos de su amo. Si un Djinn es asesinado, no muere definitivamente, tan solo se desvanece para volver a materializarse con el tiempo. Todos los Djinns, especialmente los Genios, están profundamente relacionados con la deidad Ishmail. Es una entidad de gran poder, cuyo culto se mantiene en las sombras, en una eterna busqueda del conocimiento que encierran estos seres elementales.

Los Magos de Arabia también pueden, de algún modo, canalizar el inmenso poder de los Djinns a través de sus propios cuerpos para lanzar una terrible maldición sobre sus enemigos. Estos espíritus residen en los profundos desiertos de Arabia y la Tierra de los Muertos. Pueden ser convocados por un ritual complicado, involucrando pactos oscuros y promesas impías. Los Djinns son criaturas nacidas de los elementos y puede asumir muchas formas diferentes, como caballos de arena, columnas de fuego o poderosos guerreros árabes formados por remolinos de aire. Se sabía que el Sultán Jaffar estuvo en contacto prolongado con algunos de los Djinns más poderoso, aunque muchos suponen que sus mentiras lo llevaron a su caída.

Los Djinns son adorados en Arabia, siendo sus dioses principales. Los miembros del Culto a los Djinns son los Califas, y el mas poderoso de ellos es el Sumo Sacerdote de Arabia. Su labor es guiar al pueblo árabe, evitando enfurecer a los terribles espíritus que moran el desierto de Arabia. Los Djinns son reverenciados y temidos por igual, pues el pueblo árabe conoce el poder de estos seres, y son conscientes de la destrucción que son capaces de causar. Por ello, los árabes realizan ofrendas en su nombre, intentando aplacar su ira, tales como alimentos o amuletos. Los templos de Arabia están repletas de ídolos de los Djinns, así como los palacios de los sultanes, príncipes y emires. Estos templos pueden llegar a ser realmente inmensos, y en interior se suplica por el favor de los Djinns, en busca de fortuna en las campañas venideras. Muchos Djinns actúan como deidades protectoras para los árabes, y es por ello que siempre portan pequeños ídolos, para así sentir la protección de sus dioses.

Algunos de los Djinns más célebres en Arabia, hacia los cuales están dirigidas la mayoría de plegarias, serian por ejemplo: La Monarca del Mar, diosa de las aguas y los mares, la más poderosa de las Ninfas Marinas. El Sultán de las Llamas, un terrible Ifrit, tan salvaje y brutal que su fuego es temido por todos los árabes. Y la Tempestad Atroz, señor de los vientos, el Djinn de la Tempestad más terrible que se conoce. Estos Djinns más poderosos y coléricos son conocidos como Djinns Reales, y tan solo su presencia es motivo de terror entre los árabes. Magus Dorado guarda una estrecha relación con estos seres, pues dice poseer las jarras que los contienen. Además, estos seres parecen estar relacionados con el mismísimo Nagash, pues las leyendas cuentan que este logró someter a varios Djinns Reales. También se sabe de algunos Genios, como Khar-mel la Djinn, pero su número es escaso, y su cólera es tan terrible que muy pocos osan molestarlos.

Tipos conocidosEditar

  • Ninfas Marinas - Las jarras mágicas llenas de centelleante agua de mar contienen la esencia de Ninfas Marinas, conocidas como Diablos de Sal por los piratas de Sartosa. Pueden congelarse en torno a los enemigos que viajan por el mar, o taponar con hielo viviente una brecha abierta en el casco de una nave. Aunque toman el aspecto de chicas ágiles, las Ninfas Marinas son quizá los espíritus Djinn más inhumanos, y se deleitan en arrastrar a los que cruzan el mar hasta una profundidad tal que sus frágiles cuerpos humanos son aplastados por la presión del abismo.
  • Djinn de la Tempestad - Las jarras que contienen una porción de cada uno de los cuatro vientos se pulverizan a una orden de su propietario, liberando Djinn de la Tempestad que concentran su aliento huracanado en las velas de las naves. Estos tormentosos espíritus son de temperamento caprichoso como el de un céfiro, pero su poder es el de un tornado, y pueden rodearse de los más temibles vientos como si fuesen un manto. Algunos de estos espíritus aéreos son imbuidos en los enrevesados patrones de Alfombras Mágicas, que permiten a un Mago o a hasta tres soldados viajar por los cielos.
  • Espíritus del Desierto - Los Magos de Arabia pueden ordenar a estos Djinn que engullan a sus enemigos en una arremolinada nube de asfixiante arena y polvo. También son conocidos como los Diablos de Polvo. Son los Djinns mas violentos e incontrolables, siendo esto la causa de su rareza. Sus amos pueden ordenarles arrasar cuanto encuentren en una dirección, pero una vez liberados, son incontrolables. Estos poderosos espíritus aparecen de forma natural durante las tormentas de arena, o en medio de un tornado, desatando todo su poder destructivo.
  • Ifrits de Fuego - Las vasijas que contienen azufre molido y nafta seca pueden ser prendidas con una chispa para desatar un gigantesco Ifrit de Fuego. Un Ifrit de Fuego es una criatura salvaje que se ríe mientras se lanza por los aires, carbonizando las cubiertas de los barcos enemigos y prendiendo fuego a sus tripulantes mientras grita maldiciones que suenan como el chisporroteo de la carne cruda derritiéndose sobre una hoguera. Están rodeados de unas constantes llamas, que abrasan todo a su alrededor. La sangre de uno de estos espíritus fue usada para templar la hoja de la Espada del Fuego Infernal, que fue forjada a partir de una única llama martilleada hasta adoptar una forma material.
  • Genio Arabia RotC

    Genio de Arabia

    Genios - La fusión de los cuatro elementos en una sola entidad, siendo seres poderosos, con increíbles habilidades mágicas, y con una inteligencia sin parangón. Criaturas antiguas, los Genios son profetas del destino y la destrucción. Cualquiera que conozca el verdadero nombre de un Genio tendrá un gran poder sobre él. Los Genios son espíritus antiguos y saben muchos secretos olvidados, especialmente desde los primeros días de Nehekhara, y por esta razón muchos brujos y sacerdotes intentan convocarlos para aprender tales conocimientos prohibidos. Los Genios pueden conceder deseos a sus amos usando sus terribles poderes, pero no dudaran en atormentar a su maestro si tienen la oportunidad.

MiniaturasEditar

FuentesEditar

  • Warmaster: Armies (2006).
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