Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo

¡Estamos preparando el siguiente sorteo en nuestro Patreon!

LEE MÁS

Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Portada Libro de Ejército Skavens 4ª edición por Dave Gallagher

Los Skavens no notan sobre sus espaldas el peso de la historia, entre otras cosas porque no guardan ningún registro de sus grandes logros, sus grandes tragedias ni sus grandes invenciones. Algunos pocos clanes sí que generan ciertos documentos escritos, pero son simplemente exageraciones, excusas o evidencias para tratar de inculpar a otros clanes. Por tanto, esta breve cronología de los eventos más relevantes del Imperio Subterráneo se ha compilado a partir de registros de los Enanos, y de los pocos documentos Imperiales que no han sido destruidos por el espionaje Skaven. Todas las fechas incluidas utilizan el Calendario Imperial, y muchas de ellas son sólo aproximadas (apr.), ya que resulta imposible mantener una cronología precisa para una raza tan anárquica.

Historia Antigua[]

  • (apr.)Del -2500 al -2000: La ancestral ciudad que más tarde se convertirá en Plagaskaven es habitada por primera vez, por los hombres, y crece rápidamente hasta convertirse en la ciudad más poblada del Viejo Mundo. Se sabe que la ciudad ha establecido tratos comerciales con muchos clanes de Enanos nómadas de las Montañas Negras.
Kavzar Torre Condenación Skavens
  • (apr.)-1950: Un clan enano errante procedente de las Montañas Negras establece relaciones comerciales con la ciudad y acaba por asentarse en ella. Con su ayuda la ciudad crece con mayor rapidez aún y se hacen grandes avances en arquitectura e ingeniería.
  • (apr.)-1880: Los humanos, con la ayuda de los enanos, comienzan a trabajar en su Gran Templo. Los trabajos continúan durante un siglo.
  • (apr.)-1780: El templo es completado, coincidiendo con una serie de “grandes lluvias” de Piedra bruja desde Morrslieb. Muchos meteoritos pueden verse cruzando el cielo. En el plazo de un año la ciudad es destruida por un enjambre de ratas mutantes de un tamaño y una ferocidad descomunal, y la ciudad desaparece de los anales de la historia.
  • (apr.)-1600 Los primeros skavens auténticos se revelan como los dueños de Plagaskaven. Empiezan a buscar más allá de las fronteras de la ciudad yacimientos de piedra de disformidad, y comienzan a experimentar con la magia. Expanden su sistema de túneles para acomodar a su creciente población.
  • (apr.)-1500 Justo en el momento en que los Altos Elfos se retiran del Viejo Mundo de regreso a Ulthuan tras la desastrosa Guerra de la Barba, el Imperio enano de las Montañas del Fin del Mundo es devastado por una serie de erupciones volcánicas y terremotos. Catástrofe en Plagaskaven. La Gran Máquina de la Orden de los Videntes explota. Los Slann, ignorantes de la emergencia de esta nueva raza, perciben la descarga de energía y la atribuyen exclusivamente a la potencia de sus propios hechizos. Hasta el día de hoy, no han logrado establecer ninguna conexión con los Skavens. La población de Plagaskaven resulta diezmada. Tras la destrucción, se alzan los doce Señores Grises, y forman el primer Consejo de los Trece y la orden de los videntes grises. Comienza la Gran Migración desde Plagaskaven. Los archivos enanos registran las primeras incursiones de los skavens contra Karak Varn. Los Skavens ayudan a los pieles verdes contra los Enanos en la destrucción de Karak Ungor. Esto marca el comienzo de las Guerras Goblin.
Gran Rata Pestilente por John Blanche
  • -1499: Numerosos bastiones de los Enanos empiezan a llevar registros escritos, y en muchos de ellos se describen los primeros avistamientos de los hombres rata.
  • -1498: La anegada fortaleza Enana de Karak Varn sufre un ataque Skaven a gran escala.
  • (apr.)-1450: El Señor de la Descomposición conocido como Malkrit guía al Clan Moulder hasta el Territorio Troll al norte de Kislev, donde los Moulder establecen su fortaleza, el Pozo Infernal. El Señor Visktrin resulta mortalmente herido por un Dragón en las Montañas de los Lamentos, pero antes de fallecer da a su sucesor instrucciones para establecer una colonia lejos hacia el este; y así, lo que con el paso de los años se convertirá en el Clan Eshin desaparece de la historia durante un tiempo.
  • (apr.)-1420: Al menos un clan Skaven es visto en Arabia.
Warhammer nagash der unbeugsame by faroldjo-d6bna56 Skavens
  • (apr.)-1300: La guerra contra Nagash. Da comienzo la Larga Guerra de Pico Tullido contra las legiones de No Muertos
  • (apr.)-1200: El Consejo de los Trece y el Gran Nigromante Nagash llegan a un pacto y firman el tratado de Pico Tullido, escrito con sangre sobre Piel de Dragón. A cambio de piedra de disformidad extraída de Pico Tullido, los skavens se alían de forma temporal con las legiones no muertas de Nagash engañando a varias tribus de Orcos y goblins para atraerlos hacia el Pozo Maldito.
  • -1151: Nagash invoca un enorme ejército no muerto y en uno de sus típicos actos de traición, los Skavens asesinan a Nagash y funden sus huesos, excepto su mano, que sin que nadie se dé cuenta repta por el suelo hasta ponerse a salvo.
  • -701: La Batalla de Karak Ocho Picos. El Gran Libro de los Agravios recoge el momento en el que los Mineros Enanos se toparon por primera vez con un túnel Skaven. Los Enanos se quedaron sorprendidos al descubrir la extensión de las madrigueras y galerías Skavens que se abrían bajo sus pies. Da comienzo una terrible guerra subterránea entre ambas razas.
Skavens asedio Enanos
  • -513: Los registros de los Enanos recogen la caída de Karak Ocho Picos, que cae ante el poder combinado de orcos, goblins y skavens. El Rey Lunn ordena a los últimos supervivientes de la feroz batalla sellar las tumbas, las armerías y las salas de tesoro, y replegarse hacia Karaz-a-Karak.
  • (apr.)Del -500 al (apr.)-300: Después de expulsar a los enanos, los Skavens se enfrentan a las hordas de pieles verdes por el dominio de Karak Ocho Picos, o mejor dicho la “Ciudad de los Pilares”, que es como ha sido rebautizada. Los niveles superiores y la arruinada ciudad son “limpiados” de Orcos y Goblins en torno al año -300.
  • (apr.)-400: Se establece el Imperio subterráneo skaven y la primera gran red de túneles bajo el Viejo Mundo. Las tribus humanas se asientan por todo el Viejo Mundo.
  • (apr.)-380: Se utilizan por primera vez en los cañones enanos, lo que evita que los ejércitos de los pieles verdes y de los skavens conquisten Karaz-a-Karak. Espias skavens roban los diseños de los cañones y comienzan a construir pistolas brujas y jezzails de disformidad. El Clan Skryre utiliza estos aparatos para aumentar su poder.
  • (apr.)-350 Los skavens arrasan la Montaña Jorobada en las Tierras Oscuras y esclavizan a muchas tribus de goblins nocturnos que allí vivían.
  • (apr.)-250: El Clan Rictus soborna al Consejo a cambio de los derechos exclusivos para establecer un emplazamiento en la Montaña Jorobada, desde el cual poder controlar el paso subterráneo a las Tierras Oscuras.
  • -120: Soldados enanos descubren pólvora en un cadáver skaven, lo que demuestra que los hombres rata han comenzado a utilizar las armas de los enanos contra ellos.
  • (apr.)-100: Nagash vuelve de la no-muerte y el Clan Rikek es destruido.

De Sigmar en Adelante[]

  • Sigmar Machaca Skavens
    17: Tres registros Imperiales distintos y un tapiz indican que durante este año Sigmar, el dios-hombre del Imperio, destruye a un ejército de Skavens. En la actualidad estos registros se han perdido, y la sección del tapiz que mostraba información sobre este particular ha sido devorada por algún tipo de plaga.
  • (apr.) 100: Guerra civil. El Clan Pestilens, olvidado hace ya mucho tiempo, protagoniza una dramática reaparición al volver a Plagaskaven e iniciar una guerra civil. Mientras tanto en Lustria los restos del clan son destruidos o forzados a irse, aunque algunos túneles y madrigueras de vital importancia estratégica quedan intactos y sin detectar.
  • (apr.)500: El Clan Eshin, que desapareció tras dirigirse al este durante la Gran Migración, vuelve desde el lejano Catai para servir al Consejo de los Trece, habiendo desarrollado nuevas y terribles habilidades. Muchos clanes vuelven rápidamente al redil gracias al asesinato de sus señores de la guerra.
Monje de Plaga por Illich Henriquez
  • (apr.)600: Después de esclavizar o destruir a multitud de Clanes de los Señores de la Guerra, de devastar las Tierras del Sur con plagas y de matar a uno de los Señores de la Descomposición en combate ritual, Nurglitch, Señor de la Plaga del Clan Pestilens, obtiene un puesto en el Consejo de los Trece, finalizando así la guerra civil.
  • 1110: El Señor Vilner, heredero al trono de Drakwald, es asesinado por el Señor de Muerte Slike, lo que causa una guerra civil en el Imperio.
  • 1111: El Clan Pestilens desencadena la Plaga Negra. A lo largo de los siguientes cuatro años, muere más de la mitad de la población del Imperio. Incursiones Skavens masivas recorren el país saqueando y quemando pueblos y aldeas.
  • Skaven y imperial
    Del 1112 al 1124: La Guerra Contra las Cosas Humanas. Los Skavens empiezan sus guerras en el Imperio. Muy pocos documentos Imperiales mencionan siquiera este periodo, lo cual ha llevado a numerosos historiadores a catalogarlo como nada más que un elaborado engaño (del tipo que generan los estudiantes universitarios con demasiado tiempo libre).
  • 1115: Los skavens comienzan a esclavizar de forma sistemática a los humanos supervivientes de los asentamientos imperiales. El Emperador Boris el Avaro es asesinado a manos del señor de la Muerte Slike. Al no nombrarse ningún sucesor, los skavens se autoproclaman gobernanza del Imperio.
  • 1116: Los skavens marchan sobre Sylvania. El nigromante van Hel invoca un inmenso ejército de no muertos para hacer retroceder a los skavens. Las dos fuerzas combaten hasta llegar a un punto muerto durante los siguientes cinco años.
  • 1122: El conde Mandred Mataskavens rompe el cerco a Middenheim, tras lo que reúne el apoyo de los Condes Electores y dirige una cruzada contra los skavens.
  • 1124: Finalmente el Imperio expulsa hago tierra a los skavens. Mandred es coronado emperador.
  • 1125: El Señor de la Guerra Krricht Raja-Enanos derrota a todos sus oponentes para convertirse en el nuevo Señor de la Guerra del Clan Mors.
  • Asesino Eshin Mutante por Andrew Olson
    1152: El Consejo de los Trece ordena el asesinato del emperador Mandred Mataskavens. Nartik del Clan Eshin lo asesina ese mismo año.
  • 1247: El explorador tileano Marco Polare llega a Catai y afirma haber espiado a los skavens bajo la gran ciudad de Wei-jin.
  • (apr.)1300: El Clan Moulder crea la primera rata ogro con éxito, y comienza su ascenso al poder dentro de los demás clanes.
  • 1435: El Sultán Jaffar, un poderoso hechicero árabe, forja una coalición entre muchas tribus del desierto y expande su poder hasta convertirlo en un pequeño Imperio al capturar Al-Haikk, Copher, Martek y Lashiek. Las leyendas hablan de que invoca a demonios y parlamenta con los espíritus. Los skavens de Arabia se alían en secreto con el Sultán Jaffar, espiando para él y asesinando a sus enemigos a cambio de piedra de disformidad.
  • 1448: Los Skavens manipulan al Sultán Jaffar al convencerle de que Estalia trama la invasión de Arabia. El Sultán invade Estalia y conquista Magritta. Esto marca el comienzo de las cruzadas contra Arabia por parte de los reinos humanos del Viejo Mundo, en especial Bretonia y el Imperio, que acaban por expulsar a los ejércitos del Sultán de vuelta a Arabia y acaban con Jaffar en la Batalla de Al-Haikk.
  • Ejército skaven atacando por Jon Hodgson
    1492: Marco Colombo descubre Lustría, y los informes hablan del avistamiento de muchos skavens en las selvas, que siguen luchando contra sus enemigos hombres lagarto.
  • 1563: La ciudad de Tobaro, en Tilea, es conquistada por los Skavens, que irrumpen en ella por un sistema de túneles excavado antiguamente por los Elfos en los acantilados que rodean la ciudad. Su gobernante, el príncipe Meldo Marcelli, es obligado a evacuar.
  • 1565: Marcelli regresa dos años después con la que es considerada como la fuerza mercenaria más grande que se haya reunido jamás, con el que reconquista Tobaro a los Skavens, apoyado por un contingente de Altos Elfos de Ulthuan.
  • 1601: La aldea de Encantos, en el sur de Tilea, es devorada por completo por enjambres de ratas.
  • 1666: Los ingenieros brujos del Clan Skryre desarrollan un cañón de fuego de disformidad fiable, al menos para los estándares skaven. Su terrorífica munición es capaz de acabar con ejércitos completos.
  • 1707: Fuerzas skaven ayudan al caudillo Gorbad Garra’ierro en su ataque contra el Imperio. Los ejércitos skaven paralizan Nuln desde su interior, lo que permite a Garra’ierro hacerse con la ciudad sin sufrir baja significativas. Los skavens son muy bien pagados en piedra de disformidad.
  • 1786: El terror de la Viruela Roja. El Clan Eshin suelta ratas infectadas con la viruela roja en la ciudad de Bordeleaux en Bretonia. La ciudad pierde una tercera parte de la población ante la plaga en una sola semana. El barón Giscard Du’ponte ordena quemar el barrio pobre hasta los cimientos en un ataque de desesperación. La plaga se detiene de inmediato.
  • Ratas del Clan por Hugh Jamieson Skavens Bretonia
    1812: El sur de Bretonia y el norte de Tilea se ven arrasados por un nuevo breve de viruela roja. El pánico, la anarquía y los tumultos se extienden por varias ciudades bretonianas cuando multitudes causan estragos por las calles, quemando cualquier cosa que pueda extender la plaga, incluyendo a perros, ranas y peces. En Brionne, el gran incendio resultante destruye las tres cuartas partes de la ciudad. Una vez más, cuando la enfermedad en su apogeo, los skavens atacan Brionne, Bordeleaux y Miragliano son prácticamente destruidas a causa de la enfermedad y la invasión; los hombres rata asedian Quenelles.
  • 1813: Los ejércitos Skavens emergen por toda Bretonia, pero el Duque de Parravon convence los elfos de Athel Loren de que los skavens acabarán por volver contra ellos, y se forja una alianza. Las fuerzas combinadas del Duque y de los elfos rompen el asedio de Quenelles y expulsan una vez más a los skavens bajo tierra tras su derrota en la Batalla de Remarche. Más de una tercera parte de la población de Bretonia yace muerta; causar de la plaga y de la invasión.
  • (apr.) 1850: Revueltas. El Imperio subterráneo de los Skavens se ve envuelto en una nueva guerra civil. El Consejo de los Trece se hace añicos y todos los clanes luchan entre ellos por la supremacía, o por la simple supervivencia.
  • Mordheim no muertos
    1941: el señor de la guerra Mascapiel del Clan Skab se alía con uno de los Reyes Funerarios. Al adquirir magia nueva y oscura gracias a este acuerdo, el Clan Skab eleva su poder entre los clanes, aunque aún está muy por debajo de los cuatro grandes clanes.
  • 1999: La ciudad de Mordheim recibe el impacto de un meteorito compuesto por completo de piedra de disformidad, lo que se convierte en la mayor fuente concentrada jamás conocida de este infecta material. Los skavens se hacen con la ciudad de inmediato, y comienzan a minar la piedra.
  • aprox. 2000: El nuevo Señor de la Videncia, el vidente Kritislik, dirige al Clan Scruten más allá de las zonas principales skaven, lejos de las batallas intestinas que se libran en Plagaskaven. El clan establece una Fortaleza oculta en las marismas malditas que se extiende hasta debajo de Marienburgo.
  • 2084: Los ingenieros brujos del Clan Skryre perfeccionan el chillalejos, lo que permite una comunicación instantánea entre madrigueras sin que importe la distancia entre ellas.»
  • 2111: Los rectos ciudadanos de Rótebach descubren que el conde de Middenland, Luitprand II, ha forjado el Pacto del Caos. Luitprand cuelga a toda la aldea para cubrir su rastro.
  • (apr) 2150: Ikit Claw, Señor de los Ingenieros Brujos del Clan Skryre, completa su gran Exo-esqueleto de Hierro tras el terrible accidente que sufrió en su laboratorio.
  • 2207: Otro meteorito de piedra de disformidad, más pequeño, se estrella contra la tierra, esta vez en las Colinas Áridas. Los skavens consiguen hacerse con buena parte de él, pero no con todo: un mago humano consigue un trozo y los transporta en secreto hasta el castillo Wittgenstein.
  • 2250: Pequeñas escaramuzas entre los skavens y los Reyes Funerarios de Khemri acaban por convertirse en una guerra en toda regla. La guerra dura aproximadamente dos siglos y cubre los trabajos skaven para expandir en gran medida su red de túneles hacia las Tierras del Sur.

Historia Reciente[]

  • 2302: La Gran Convocación. Magnus el Piadoso lidera al Imperio para expulsar a las Fuerzas del Caos a las puertas de Kislev. La creciente marea de magia oscura lleva a los videntes grises a alzarse y piden a la Gran Rata Cornuda un juicio divino para detener las guerras entre clanes. Los videntes Grises ordenan a todos los clanes que acudan a Plagaskaven durante el gran festín anual en honor de la Rata Cornuda en el que se celebra una ceremonia masiva en Plagaskaven. Los videntes grises consiguen convocar a la encarnación de la Gran Rata Cornuda. Mientras la Rata Cornuda dicta el plan a seguir, aterroriza a los Señores de la Guerra hasta un nivel de sumisión, obediencia y cooperación que antes hubiera resultado impensable. El Consejo de los Trece se reorganiza por completo: los Señores de la Guerra Gnawdwell, Vrisk Rascahierros, Griznekt Trincha-hombres, y Paskrit el Grande entran en el Consejo de los Trece. Todas las hostilidades entre skavens cesan de inmediato.
  • Del 2302 al 2320: Terror en Tilea. Muchos pequeños pueblos cerca de las Marismas Enfermizas son atrasados o desaparecen del todo.
  • 2303 Durante la Gran Guerra Contra el Caos, los skavens luchan contra las Fuerzas del Caos además de contra los ejércitos de Kislev y el Imperio, pero después de varios siglos de rencillas internas, las filas de los skavens están casi agotadas. Al final, las hordas del Caos son derrotadas por Magnus el Piadoso en Kislev. Los skavens tienden emboscada a varios contingentes del ejército imperial mientras regresan a casa, y poco después aparecen brotes de plagas menores en Nuln, Talabheim y Marienburgo.
  • Hoja asesina WH Invasion por chrzan666 Asesino Skaven
    2320: Agentes skavens en Marienburgo queman la mitad de los buques del puerto hasta la línea de flotación utilizando jarras de fuego. Nunca se descubre el motivo de este ataque.
  • 2321: Durante el invierno, los acechantes nocturnos del Clan Eshin realizan incursiones sobre las flotas de guerra imperiales, bretonianas, tileanas y estalianas que se encuentran ancladas en sus respectivos puertos. Los acechantes nocturnos utilizan jarras de fuego y nafta para hacer arder las flotas, con diversos grados de éxito. Navíos de guerra Skavens son avistados en el Mar de Tilea, y empiezan a llevar a cabo numerosas incursiones costeras. Los Enanos de Barak Varr informan de que han logrado hundir una flota Skaven.
  • 2335: Siguiendo un aviso de los Magos Elfos que protegen Lothern, un navío con bandera de Tilea es detenido y abordado antes de entrar en puerto. El registro de la Guardia Marítima desemboca en una batalla campal a bordo de la nave. Persistentes rumores aseguran que varios hombres rata han conseguido escapar, saltando por la borda y desapareciendo en la ciudad.
  • 2377: El rey mono se alza con el poder en Catai. Escoge al señor de la guerra Kishkik del Clan Eshin como consejero, y comienza a comerciar con el imperio skaven.
  • 2387: El Príncipe Karsten de Waldenhof emplea a Zapadores Skavens para minar los muros del inexpugnable Castillo Siegfried, en Sylvania. Cuando Karsten se niega a pagarles la Piedra bruja que les había prometido, los Skavens raptan a todos los niños de la ciudad de Waldenhof.
  • 2399: los skavens del Clan Skryre comienzan a desarrollar locomotoras subterráneas alimentadas por fuego de disformidad, conocidas como motores de piedra de disformidad. Utilizados originalmente para mover carros mineros, pronto se adaptan también para el transporte de tropas.
  • Batalla de los Cien Pilares por Alex Boyd Enanos Skavens
    Del 2473 hasta el presente: Los Enanos vuelven a Karak Ocho Picos bajo el mando del Rey Belegar, descendiente del Rey Lunn. Logran capturar varios niveles y se suman a las batallas que aún se están fraguando en los niveles superiores entre el Clan Mors y los Goblins Nocturnos de la tribu de la Luna Torzida.
  • 2485: El Clan Mors destruye a varios rivales, incluyendo a buena parte del Clan Skab, y comienza su ascensión en poder y estatus.
  • 2491: Bagrian, maestre del monasterio de La Maisontaal en Bretonia, se infiltra en Plagaskaven y roba el mortífero artefacto conocido como el Arca Negra. Un ejército de Skavens encabezados por el vidente gris Meek Gnawdoom y Throt el Inmundo, junto con sus aliados del ejército no muerto del señor de los Nigromantes Heinrich Kemmler, avanzan hacia el monasterio. Al final, la alianza se rompe y se genera una salvaje batalla de tres bandos; Skavens, No Muertos y Bretonianos. Al final los Skavens consiguen recuperar el Arca.
  • 2498: La Batalla de las Mandíbulas. Gracias a la información suministrada por espías Skavens, el Señor de la Guerra Goblin Skarsnik embosca a un ejército de Enanos.
  • John gravato skavenslayer
    2499: La Batalla de Nuln. Fritz von Halstadt, en Jefe de Nuln y líder de la policía secreta de la condesa Emmanuelle, es descubierto comerciando piedra de disformidad con los Skavens en las alcantarillas bajo Nuln. El vidente gris Thanquol había estado suministrando al loco von Halstadt información auténtica, medias verdades y mentiras completas, manipulándole con el objetivo último de comenzar una guerra civil en el Imperio. La trama sale a la luz y von Halstadt muere. Pero Thanquol huye y regresa ese mismo año junto a una horda skaven en busca de venganza. Utilizando la extensa red de alcantarillas de Nuln para infiltrarse en la ciudad, casi la conquistan por completo en una sola noche, y sólo lo evitan los incendios propagados por los defensores, que se extienden por la ciudad. Al final se consigue expulsar a los skavens, y la mitad de la ciudad queda reducida a ruinas. El vidente Gris Thanquol jura que se vengará de Nuln y de sus habitantes antes de regresar a Plagaskaven para enfrentarse ante la inquisición de los Señores de la Putrefacción.
  • 2504: El escuadrón de Naves Dragón del Señor del Mar Aislinn intercepta a una de las destartaladas flotas Skavens cerca de las Islas Cambiantes. Pese a las máquinas arcanas de los hombres rata, los Elfos se hacen con la victoria. Los cadáveres Skavens que llegan flotando hasta la costa noreste de Ulthuan son recogidos y quemados en piras por las patrullas costeras.
  • 2511: Los zapadores skavens destruyen por completo el castillo Wittgenstein y recuperan la piedra de disformidad allí almacenada.
  • Del 2513 hasta el presente: Los pueblos y fuertes en ambos lados de las Montañas Grises empiezan a desaparecer debido a los ataques Skavens. El Imperio y Bretonia sospechan el uno del otro y la tensión crece entre ambas naciones, aunque por el momento sólo se hayan producido algunas escaramuzas fronterizas.
  • 2518: El Señor del Caos Aelfric Cyenwulf y su horda de bárbaros luchan contra Throt el Inmundo, Señor del Clan Moulder, y su ejército del Pozo Infernal. Tras esta batalla, Cyenwulf decidirá dirigir sus tropas en la dirección opuesta, prefiriendo hacer frente a los poderosos ejércitos de Kislev antes que a las bestias mutantes del Clan Moulder.
  • 2520: El Alto Mago Torinubar, Señor de las Puertas de Calith, es misteriosamente asesinado. Las investigaciones no revelan ninguno de los típicos signos que incriminarían a los Elfos Oscuros.
  • Queek Coleccionista Cabezas por Anderson Gaston Skaven
    2521: El Señor de la Guerra del Clan Mors, Queek “el Coleccionista de Cabezas”, es llamado a la Ciudad de los Pilares para intentar acabar de una vez por todas con las batallas que tienen lugar allí. Mientras tanto, las minas de cobre de Grim-Duraz en las Montañas Grises se convierten en el último bastión Enano en caer bajo el control de los Skavens. Comienza la Tormenta del Caos. Archaón lidera a su horda demoníaca hacia el Imperio. Los ejércitos skavens se unen a la matanza de sus enemigos.

Fuentes[]