
El Clan Moulder es uno de los Cuatro Grandes Clanes de la raza Skaven, siendo uno de los principales poderes del Imperio Subterráneo y estando por encima de los Clanes de los Señores de la Guerra Skaven.
El Clan Moulder adquirió infamia por ser el maestro indiscutible en el arte de criar, causar mutaciones y modificar quirúrgicamente a horrendas criaturas y a monstruosas bestias de combate. Los Maestros Moldeadores utilizan la carne y el hueso como si fuera arcilla, creando o construyendo bestias que puedan usarse para reforzar sus ejércitos. Se desconoce cómo hacen para conseguir unir partes de diferentes criaturas y darles vida, ya que mantienen celosamente en secreto sus métodos de trabajo.
Lo que no es ningún secreto es que son uno de los clanes más ricos y acaudalados que existen, ya que muchas de sus abyectas creaciones se venden a los clanes de los Señores de la Guerra, quienes están deseosos de reforzar sus ejércitos con hordas de Ratas Gigantes, enormes Ratas Ogro o “cosas" aún más extrañas. Por tanto, puede decirse que una parte del poderío militar de muchos clanes de Señores de la Guerra se ha parido en el Pozo Infernal, la repugnante fortificación del Clan Moulder.
Aunque muchos están celosos y envidian el poder y la fuerza del Clan Moulder, pocos se atreverían a renegar de ellos y desafiarles abiertamente: no al menos mientras este clan sea capaz de desplegar un ejército entero de grotescas bestias de guerra mutantes en cuanto lo necesitase.
El Clan Moulder[]

El Clan Moulder tiene enclavada su inexpugnable fortaleza en las profundidades del Pozo Infernal, al norte de Praag, en la tierra conocida como el Territorio Troll por los habitantes humanos, cerca de los Desiertos del Caos.
La gran cantidad de extrañas criaturas que moran estas tierras proporcionan la materia en bruto que alimenta los pozos de crianza del clan, sus forjas de piel y sus laboratorios de carne. Las minas de esta abarrotada ciudad Skaven tienen Piedra de Disformidad en abundancia, y es este el material que utilizan para conseguir unos resultados excelentes en sus horribles trabajos. Esta proximidad a los Desiertos del Norte, junto con las ingentes reservas de piedra bruja de sus minas, convierten el Pozo Infernal en un receptáculo pesadillesco donde se aúnan las energías mutantes del Caos.
Los Maestros del Clan Moulder han aprendido el arte de controlar estas mutaciones y las usan para crear bestias feroces mediante atroces experimentos que combinan cirugía demencial y magia oscura. Los Señores de las Bestias capturan gran variedad de animales y monstruos en las tierras al sur del Pozo Infernal; no obstante, la mayoría de los sometidos de sus experimentos provienen de los salvajes Desiertos del Norte y del peligroso Territorio Troll.
Los especímenes, una vez capturados, son sujetos a todo tipo de experimentos dignos de la imaginación más febril. A menudo, suelen cruzar las monstruosidades que resultan de sus experimentos en un intento de crear nuevas monstruosidades con los peores y más peligrosos rasgos de su especie desarrollados al máximo. Otros de sus experimentos tienen que ver con la implantación directa de órganos y miembros.

En cualquier caso, utilizan en ellos una serie de infames bálsamos mutantes que contienen polvo de Piedra Bruja mediante el que canalizan las energías mutantes del Caos sobre las desafortunadas criaturas. Estas horribles pócimas sirven para realizar los cambios más extremos posibles, cosa que permite al Clan Moulder violar las leyes de la naturaleza en su búsqueda contra natura de la bestia guerrera definitiva.
Dada su exposición a la misma Piedra de Disformidad mutagénica que utilizan en sus experimentos, los maestros moldeadores son algo más, o algo menos, que típicos Skavens. Se cuentan historias de Skavens mutantes voladores que ondean los estandartes del Clan Moulder, sus cuerpos retorcidos, reformados y blindados, alterados quirúrgicamente o que han sufrido una horrorosa transformación. Los maestros moldeadores juguetean con la anatomía de las criaturas de la misma forma que los ingenieros brujos del Clan Skryre lo hacen con las máquinas de guerra mecánicas, y los resultados finales de estos experimentos biológicos a menudo son igual de aterradores, siendo las ratas gigantes y las Ratas Ogro simplemente dos desgraciados ejemplos de su ingenio.

Los miembros del Clan Moulder no sólo son capaces de crear monstruos adecuados para la guerra, sino que también aprenden a controlarlos. Los señores de las bestias del clan, que utilizan látigos con una habilidad excepcional, pueden lanzar enjambres de ratas, ratas gigantes, y Ratas Ogro contra las formaciones enemigas allá donde causen los mayores daños. Fuera del campo de batalla, los Señores de las Bestias entrenan a sus criaturas para la lucha haciendo combatir a unas contra otras. Las fuertes y hábiles sobreviven, mientras que las débiles y heridas mueren.
El Clan Moulder vende las criaturas fruto de sus experimentos a los Clanes de los Señores de la Guerra y por ello, es considerado un buen aliado en la guerra y es muy respetado en el seno de la sociedad Skaven.
Motivaciones del Clan Moulder[]

La misión del Clan Moulder es sencilla: crear las máquinas de matar biológicas más efectivas imaginables, a través del uso de la cirugía, la crianza y la mutación. Estas bestias no aumentan sólo las filas del Clan Moulder, sino que también las venden a otros clanes, donde sirven de mascotas, guardaespaldas, o tropas de choque de primera línea. El Clan Moulder prácticamente ha conseguido cumplir sus objetivos, y trabaja para que llegue el día en el que sus creaciones se encuentren en la cúspide de la ingeniería Skaven. No cabe duda de que el respeto y el sobrecogimiento que los demás clanes sienten hacia el Clan Moulder es bien merecido.
Sus retorcidas creaciones aumentan su prestigio y su influencia en el Imperio Subterráneo, pero los demás clanes susurran que el Clan Moulder trama algo, algo mucho más peligroso y siniestro. Nadie puede decir que es con conocimiento de causa, pero la repentina aparición de creaciones nuevas y aterradoras desde el Pozo Infernal pone nervioso a más de un clan.
Tácticas del Clan Moulder[]

Las bestias figuran de forma prominente en los métodos y estrategias del Clan Moulder. Las unidades principales en cualquier ejército del clan son los señores de las bestias, que dirigen hordas de ratas gigantes, ratas ogro y enjambres de ratas mutantes contra sus enemigos. Los guerreros ratas de clan, que son el antagonista más común en muchos ejércitos Skavens, sólo son unidades complementarias en la hueste de este clan.
Las bestias del Clan Moulder son su tarjeta de visita. La horda de creaciones horripilantes del clan parece infinita, y muestra una amplia variedad de bestias mutadas y alteradas quirúrgicamente. Por supuesto, las criaturas que crea el Clan Moulder son descendientes de monstruos capturados, ya sea en los yermos helados de Kislev o en los bosques del Imperio al sur del Pozo Infernal. A consecuencia de ellos, los señores de las bestias del Clan Moulder están muy capacitados para capturar a sus presas con vida.
Se dice que cada una de los horrores biológicos del Clan Moulder es creado con un mecanismo de seguridad integrado que evita que dañen a miembros de su clan natal. Además, estas criaturas obedecen a los Señores de las Bestias y a los Maestros Moldeadores sin hacer preguntas, lo que los convierte en inversiones peligrosas para cualquiera que desee adquirir una. Si un cliente se convierte en un enemigo, más vale que centre su atención en cualquier mascota que tenga que haya fabricado el Clan Moulder.
El Clan Moulder al Servicio del Consejo[]

El Consejo de los Trece considera al Clan Moulder una herramienta valiosa. Sin lugar a dudas, las bestias que fabrican son valiosas. No sólo demuestran una capacidad en el campo de batalla que a menudo nadie es capaz de igualar, sino que también inspiran el terror en los enemigos de los Skavens. Las hordas de ratas gigantes y las manadas de Ratas Ogro hambrientas pueden hacer que una línea de batalla se desmorone antes incluso de entrar en contacto con ella.
El Clan Moulder se enorgullece de los servicios que prestan a los señores de la guerra perspicaces, por no mencionar ricos. Muchas de sus creaciones están en venta, y se muestran orgullosos de poder ofrecer diseños hechos a medida. El Consejo de los Trece se beneficia de estas opciones, y casi todos los Señores de la Descomposición son los orgullosos poseedores de al menos una rata ogro. Dos o tres miembros del Consejo poseen creaciones de pesadilla que pocos han visto, a excepción de los Maestros Moldeadores.
Aunque sus capacidades están dedicadas a la transformación de cuerpos, los Maestros Moldeadores son también unos expertos en las artes curativas. Con la ayuda de ungüentos de Piedra de Disformidad, se puede sanar cualquier herida y mejorar cualquier cuerpo. Los miembros más ancianos del Consejo han sobrevivido hasta sus venerables edades gracias a la aplicación liberal de la alquimia del Clan Moulder.
Uniformes y Heráldica[]
La runa espiral del Clan Moulder es una marca habitual entre los Señores de las bestias, así como los símbolos de la rata verde brillante y las sencillas representaciones de los látigos y los punzones que utilizan para azotar a las bestias con las que se han labrado su infamia.
Los collares y capas que llevan los Skavens del Clan Moulder tienden a ser de colores rojizos. Las Ratas Ogro del Clan están entrenadas para evitar atacar a aquellos que lleven estos harapos rojos, a pesar de que a menudo parecen encender todavía más la rabia de estas temperamentales bestias.
Fuentes[]
- Warhammer Fantasy JdR: Hijos de la Rata Cornuda (2ª Ed. Rol), págs. 46 y 47.
- Ejércitos Warhammer: Skavens (6ª Edición), pág. 22.
- Ejércitos Warhammer: Skavens (7ª Edición), pág. 8.
- Skavens: Uniformes y Heráldica, págs. 14 y 15.