El Chillonés es el idioma de los Skavens y se caracteriza por ser una lengua apresurada y chirriante.
Descripción[]
A menudo, los diálogos Skavens están llenos de chillidos y trinos rápidos. Las palabras del chillones son cortas, entrecortadas, y a menudo se repiten varias veces en u esfuerzo de añadir un énfasis en sus afirmaciones. A causa de la velocidad con la que se habla el chillonés, a menudo las frases largas se dividen en diversos fragmentos. Por ello, estas frases fragmentadas deben juntarse para formar pensamientos coherentes, especialmente durante diálogos largos.
La forma escrita del Chillonés consiste en varios millares de pictogramas, en los que cada uno representa una única palabra o concepto. La mayoría de los skavens solo reconocen los pictogramas más importantes, mientras que solo un puñado son capaces de recitarlos todos. Cuando hacen nuevos descubrimientos, se desarrollan nuevos pictogramas. Muchos son tan similares que resultan indistinguibles para un neófito. Se escribe utilizando una aguja afilada o extendiendo una garra. Muchos registros Skavens se guardan en tabletas de cera o de barro, pero el uso de pergaminos se ha vuelto cada vez más popular.
Los skavens son lingüistas capaces y muchos aprenden los idiomas del Viejo Mundo para tratar mejor con sus enemigos. Aunque tratan a los demás idiomas como inherentemente inferiores al suyo, los consideran herramientas valiosas para ayudar a su causa. Sus hábitos lingüísticos de repetición y de habla deprisa se trasladan a todos los idiomas que aprenden. La voz de un skaven suele ser aguda, chillona y con un cierto deje quejica.
El olor también juega un papel importante en la comunicación Skaven. Los Skavens exudan varios aromas distintos, que dependen de su estado emocional. Aunque la secreción de estos olores es involuntaria, algunos hombres rata aprenden a ocultar sus emociones de sus compañeros por pura fuerza de voluntad. Para la mayoría de los no skavens, los hombres ratas apestan a orina y pelo mojado.
El olor más común es conocido como el almizcle del miedo, que como su nombre indica se exuda cuando los hombres rata se encuentras en una situación sobrecogedora. El almizcle del miedo es una herramienta de supervivencia, y permite a un único skaven alertar a sus camaradas de que algo va terriblemente mal sin que la amenaza los perciba. Esto hace que los demás skaven se preparen para hacer frente a la amenaza (o huir de ella, todo depende de lo valientes que se sientan ese día).
El segundo más común es el almizcle de la batalla. Solo se exuda cuando una comunidad de hombres rata ha alcanzado su límite máximo de densidad de población y disponibilidad de comida. Mas acre que el almizcle del miedo, señala una inclinación lenta pero en alza hacia la guerra en una madriguera, y llena el viciado aire de un nido skaven hasta que se entra en combate o la situación mejora. Este aroma ha inflamado poblaciones enteras hasta la furia.
Repulsivas Runas de los Viles Skavens[]
Los Skavens suelen utilizar runas garabateadas o marcadas con sus garras para proclamar a qué clan pertenecen, o para conseguir los favores de la Rata Cornuda. Estas runas pueden verse en los escudos y estandartes Skavens, o también grabadas en diversas construcciones de piedra para marcar el territorio de un clan.
A medida que los Guerreros de Clan cambian alianza, son esclavizados o rapiñan equipo, es común verles lucir toda una variedad de símbolos y runas diferentes incluso dentro de la misma manada.
Promesa de Tratado[]
Los Skavens tienen más de 70 tipos de pactos-marcas (tratados marcados con arañazos en los pellejos) que documentan las alianzas temporales entre clanes. Aunque ningún Skaven llega a creer lo más mínimo en la sinceridad de estas acciones, el ritual de marcar con la garra certifica su importancia. La sutileza de estas negociaciones es vital y todas las partes involucradas buscan señales indicadoras (como un tic excesivo o un parpadeo) que les ayuda a entender si tienen o no una ventaja. El olfato de los skavens es extremadamente sensible y cuando un negociador reconoce un rastro de miedo o sumisión, lo aprovechará en su ventaja. Un clan que sabe que tiene un tratado-promesa y es muy probable que antes se rompa la confianza. (¡Porque pueden!).
Fuentes[]
- Warhammer Fantasy JdR: Hijos de la Rata Cornuda (2ª Ed. Rol) *Libro de E, págs. 40-41.
- Libro de Ejército Skavens 7ª Edición, pág. 8.
- White Dwarf 177, pág. 35.