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"Asesinos duros e independientes que se ganan la vida con el pelaje y la carne de las criaturas salvajes."

Descripción de la profesión.

"La pista es antigua, pero puedo seguirla. Regresa al campamento y prepara una hoguera. Comeremos conejo esta noche."

Cazador anónimo.

Aunque el Imperio ha prosperado mucho desde las tribus que lo fundaron hace dos mil quinientos años, algunas cosas no han cambiado en absoluto. Los Campesinos labran la tierra, pero hay enormes extensiones de terreno en el Imperio que siguen cubierto de bosques o que no son cultivables. Éstas son las tierras en las que proliferan Cazadores y tramperos. Utilizan las mismos técnicas de caza que sus antepasados, ya sea mediante trampas o un certero disparo. La mayoría de gente del Imperio caza como pasatiempo, como profesión o como necesidad, y muchos cazadores se convierten en furtivos cuando los tiempos son malos.

Un cazador llevará un arco o ballesta (o arco largo si es un elfo) y una docena de flechas, así como algunos cepos o trampas para animales. También puede llevar una variedad de hierbas y cataplasmas para ayudar a lidiar con picaduras envenenadas o heridas infectadas.

Descripción[]

Cazador tercera edición rol

"¿Intenta decirme que cazar no es un deporte porque uno de los dos bandos no sabe que lo es? Permítame decirle que está cazando la presa equivocada."

Conde Bernard Leutze von Holthausen.

Los cazadores prestan un servicio en demanda constante: el de procurar sustento durante todo el año. Las piezas que capturan los cazadores que arriesgan su vida en las profundidades de los extensos bosques, proporcionan una valiosa fuente de carne a los campesinos, que rara vez pueden permitirse una comida más costosa. Unos pocos se especializan en adquirir manjares de moda para los ricos o en escoltar a grupos de nobles en cacerías organizadas con cuidado. En tiempos de vacas flacas, muchos recurren a la caza furtiva y se arriesgan a incurrir en la ira de los terratenientes cazando faisanes, ciervos o jabalíes en sus cotos privados.

La "recompensa de Taal" es un saludo común en Hochland, donde los locales reclaman una orgullosa herencia de caza que se remonta a los tiempos de Sigmar. En las provincias meridionales del Imperio y algunas partes de Reikland, las fértiles llanuras y las suaves colinas proporcionan el terreno perfecto para el cultivo y la cría de animales. Sin embargo, la mayoría de las zonas del Imperio son hostiles a los intentos de los silvicultores y agricultores de domesticarlas, como los pantanos, las laderas de las montañas y los oscuros e imponentes bosques. Las personas que viven en estas áreas deben complementar su dieta con el forrajeo y la caza.

El cazador es un miembro valioso en estas comunidades rurales aisladas. Conoce los hábitos de los animales en el yermo, sabe cómo rastrearlos y atraparlos en trampas o derribarlos con una flecha certera. Un Cazador puede seguir y casi percibir los rastros animales con sorprendente precisión, y es un experto en dar muerte a la presa. Los hábitats y costumbres de los animales salvajes son parte de su vida; los Cazadores comparten una extraña afinidad con las criaturas salvajes y sus costumbres. Se requiere habilidad para acechar a los animales salvajes al tiempo que se evitan las criaturas oscuras de los bosques.

Los cazadores trabajan principalmente para proporcionar carne para el consumo, pero también aprenden a desollar animales y a conservar cueros y pieles que luego pueden intercambiar con curtidores y peleteros. Además, algunas pieles exóticas pueden alcanzar un precio muy alto en el mercado. Algunos cazadores también forman una milicia eficaz para su provincia, actuando como exploradores en tiempos de guerra. Algunos otros cazadores incluso obtienen cierta respetabilidad al ayudar a organizar partidas de caza para los nobles. La caza es un pasatiempo muy popular para algunos miembros de la aristocracia, que la ven más como un deporte que como una cuestión de sustento. Un cazador particularmente hábil podría ser empleado como montero mayor de un noble, lo que le concedería acceso a buenas armas, caballos y halcones. Los cazadores que dominan el difícil arte de la cetrería pueden incluso convertirse en miembros apreciados de una familia noble.

Cazador Elfo Silvano 4º Edición

A los elfos y a los enanos les preocupan muy poco las fronteras trazadas por los humanos y de vez en cuando se pueden adentrar a gran profundidad en territorio humano persiguiendo a una presa desafiante. Los relatos de la Cacería Salvaje de los Elfos Silvanos petrifican a los niños de las Montañas Grises, y no sin motivo puesto que, si cualquier intruso se acerca demasiado a las tierras de los elfos, los cazadores se convierten rápidamente en cazados.

Puede que para la gente de ciudad los cazadores, con sus ropas y gorros de pieles de animales, parezcan zafios, hosco y poco comunicativo a las demás personas, pero es el resultado de su estilo de vida, solitario y siempre al acecho, por lo que éstos no le dan mucho importancia a la opinión de los demás. Suelen quedar al margen del estilo habitual del Viejo Mundo, y no es raro verles vestidos con las pieles de los animales que han cazado -en los climas más fríos tiene un valor práctico a la vez que simbólico.

En tiempos de abundancia, los cazadores pueden verse marginados. Si una aldea tiene una buena cosecha, tendrá menos necesidad de los talentos del cazador, por lo que tal vez emprenda una vida de aventuras. Los grupos de aventureros a menudo aprecian las habilidades de un ingenioso amante de la naturaleza que sabe cómo disparar un arco y dónde encontrar comida si las raciones comienzan a agotarse.

Un castigo común para aquellos a quienes se encuentra cazando furtivamente es perder los dedos índice y corazón. Ante la perspectiva de ser incapaces de tensar un arco, muchos prefieren dar marcha atrás antes de que pueda serles administrado dicho castigo, y arriesgarse en los bosques. Alrededor de las fértiles poblaciones de Suden Vorbergland, los cazadores pierden terreno ante los granjeros al ser talados los árboles y reservarse los nobles para sí la poca caza que queda con finalidades deportivas. El Ejército Imperial siempre está a la búsqueda de cazadores locales fiables, actuando como arqueros suplementarios o como batidores. Una vida de aventuras espera a cualquier cazador dispuesto a cobrar un sueldo del Emperador.

Herramientas del Oficio[]

Armas cazador
  • Armamento - las armas utilizadas por los cazadores han cambiado poco a lo largo de los siglos. Si bien ha habido avances en la tecnología, como el advenimiento de la ballesta y el acero forjado, los cazadores apenas se han visto afectados por la aplicación de estos avances. Una ballesta funciona de manera similar al arco mientras que el acero forjado se comporta de manera similar al hierro.
  • Cuerno - Ya sea en un denso bosque o en una herbosa llanura, el cazador requiere un método de comunicación con sus compañeros Cazadores cuando se detecta una presa o peligro. El cuerno también se puede usar para llamar a un animal entrenado.
  • Herramientas de desollado - El cazador requiere una selección de cuchillos especializados para preparar lo cazador víctima para su transporte.
  • Caballo - Un caballo entrenado es el gran igualador del cazador contra las veloces presas del bosque. Debe ser lo suficientemente fuerte como para llevar al cazador durante las largas persecuciones, lo suficientemente ágil como para maniobrar a través de matorrales y matojos, e intrépido cuando se encuentra con bestias salvajes. Tras la caza, el caballo también puede ayudar a transportar la carne de vuelta a casa de manera rápida.
  • Perro - Un perro de caza entrenado es indispensable para el cazador solitario. Un canino bien entrenado localizará, conducirá y acorralará a la presa mientras el cazador se acerca para matarla. Los perros de caza están entrenados para obedecer las señales del cuerno del cazador.
  • Halcón - A veces, las llanuras abiertas donde corren las manadas cubren un área demasiado grande como para que un perro pueda localizar y perseguir a la presa. Además de su destreza en la caza de otras aves o de la caza menor, un halcón bien entrenado también puede dirigir a su amo hacia presas más grandes.

Maestro de Caza[]

Cazador dibujo

"Señor, estas huellas… lo que seguimos no es un ciervo. En estos bosques hay cambiapieles."

Gundred Maynir, montero mayor.

Cuando la nobleza del Imperio va de cacería, emplean a un cazador especializado llamado el Maestro de Caza para garantizar una empresa exitosa. El Maestro de Caza es una posición común en la mayoría de los hogares nobles, y su responsabilidad es la de localizar a la presa de su señor. El señor luego determina si vale la pena perseguirla o no. Si el señor está satisfecho con la elección, el cazador flanquea al animal y comienza a acosarlo para dirigirlo hacia la partida de caza, dando lugar a la persecución.

El Maestro de Caza y su señoría siempre tienen asegurada la más amplia selección de presas porque cazan en los bosques imperiales. Un bosque imperial es una gran región de tierras de caza reservadas para uso exclusivo del Conde Elector y sus invitados. Como la mayoría de los Condes Electores están ocupados con asuntos de estado (y no de caza), los bosques imperiales protegidos suelen estar vacíos y llenos de animales. La ley provincial dicta penas severas a cualquier forma de caza furtiva en un bosque imperial, y la muerte de una liebre de campo conlleva el mismo castigo que matar a un ciervo. Existe una equivocada idea popular de que los bosques imperiales están restringidos a regiones boscosas, y este no es el caso. Un bosque imperial puede incluir cualquier tipo de terreno para la caza, ya sean pastizales, humedales o llanuras.

Imágenes[]

Fuentes[]