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La Sombra sobre Albión es el libro de la campaña mundial del 2001, que se incluyó de forma gratuita en la White Dwarf 75.

Sinopsis[]

La Sombra sobre Albión es un suplemento escrito con el propósito de permitir a los jugadores en la campaña mundial de Warhammer. En sus paginas encontrarás toda la información de trasfondo relacionado con Albión y la campaña de la Sombra sobre Albión, nuevas reglas (incluyendo dos nuevos personajes y un monstruo), reglas para ver que Viento de la Magia sopla con más fuerza en cada momento, generadores de clima y de terreno, y seis escenarios para que los ejércitos puedan librar sus batallas en la eternamente lluviosa isla de Albion, incluyendo las reglas para organizar campañas propias como escenario.

A parte de este libro se abrió una pagina web con información adicional de la campaña, en la que ademas se podía hacer un seguimiento de esta. Los jugadores podían enviar los resultados de sus partidas tanto utilizando la pagina web o por correo.

Contenido[]

  • Campaña Warhammer.
  • Albión.
  • Mapa de Albión.
  • Las Sombras se reúnen.
  • Los Emisarios Oscuros.
  • Los Arúspices.
  • Las Bestias del Cieno.
  • Los Vientos de la Magia.
  • Escenario 1: Las Brumas se Retiran - Una batería de máquinas de guerra ha sido emplazada en una posición dominante sobre un promontorio rocoso para cubrir los pocos puntos de acceso de la línea costera de Albión. Un equipo de asalto lanza un atrevido asalto al amanecer para preparar la llegada del grueso del ejército principal.
  • Escenario 2: Las Ciénagas - Guiado por un Arúspice/Emisario Oscuro, un pequeño ejército atacante intenta romper las líneas de una fuerza enemiga para abrirse paso hacia el interior de la isla.
  • Escenario 3: Las Piedras Ogham - Los dos ejércitos luchan por el control de uno de los sagrados círculos de piedra de Albión. Estos lugares místicos son el punto focal de todas las energías mágicas que fluyen por el éter de la isla. Si el Señor Oscuro obtuviera el control de todos ellos, el destino del mundo de Warhammer estaría sellado.
  • Escenario 4: La Calzada de los Gigantes - Un ejército invasor avanza más y más hacia el interior de la brumosa Albión. De repente, los invasores son emboscados por un gran grupo de horribles criaturas gigantescas que emerge de los marjales circundantes. Su ataque está tan cuidadosamente preparado y es efectuado con tanta perfección, que parece controlado por una inteligencia superior.
  • Escenario 5: El Bastión de los Ancestrales - Un ejército atacante ha alcanzado una de las enormes fortificaciones que defienden la Ciudadela del Señor Oscuro. Mantener un asedio a gran escala sería sangriento y muy costoso para el atacante, así que este intentará llevar a cabo un osado plan. Una pequeña fuerza de asalto con equipo ligero ha alcanzado una puerta secundaria arrastrándose de noche entre las sombras y está lista para asaltar con las primeras luces del alba. El plan consiste en asaltar las murallas, obtener el control de la puerta y mantenerlo el tiempo suficiente para que los atacantes lleguen a la puerta y puedan penetrar en la fortaleza.
  • Escenario 6: La Llanura de las Batallas ¡La batalla final! - Conducidos por los Arúspices y los Emisarios Oscuros, los ejércitos han llegado, finalmente, a la legendaria Llanura de las Batallas. Allí, bajo la arreciante tormenta que azota ese miserable lugar, las huestes se enfrentan en la última batalla. El acero choca contra el acero mientras los guerreros luchan desesperadamente por sus vidas, debatiéndose en el fango teñido por su sangre roja y oscura. En la Llanura de las Batallas, solo el destino y el valor de los contendientes decidirá quién vive, quién vence... y quién muere.
  • Ideas para Campañas.
  • El Clima en Albión.
  • Generador de Terreno de Albión.

Fuentes[]