Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Advertisement
Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Rompehierros A

En las profundidades de las fortalezas, los Rompehierros están siempre disponibles, listos para defenderlas de los peligros subterráneos.

Los Rompehierros vigilan las numerosas entradas que conectan los Karaks con el Camino Subterráneo y las minas, más allá de los salones principales y las profundidades de la fortaleza Enana. Por esta razón, los Rompehierros están preparados en todo momento, siempre en guardia, pues podría producirse un ataque en todo momento, de noche o de día, pues ni el sol ni las lunas brillan bajo tierra.

Descripción[]

Rompehierrosimagen8ª

La mayor parte de Karaz-Ankor está bajo tierra; desde las altísimas cámaras y laberínticas galerías de las fortalezas a los interminables túneles del Camino Subterráneo. Junto a todo esto se encuentran los pozos de innumerables minas y las oscuras y peligrosas guaridas de los Goblins y los Skavens. Esta es una de las partes del Reino Eterno que sigue siendo un misterio para todo el mundo excepto para los Enanos y sus ancestrales enemigos.

Las profundidades de la tierra están habitadas por todo tipo de malvadas criaturas y los Rompehierros son los guardianes que se encargan de guardar los profundos y abandonados túneles de todos aquellos que, de lo contrario, invadirían la fortaleza. Estos Enanos pasan mucho tiempo en las profundidades de la tierra, en las zonas menos visitadas de la fortaleza. En estos oscuros lugares, las emboscadas y los desprendimientos de rocas son peligros, habituales y la supervivencia suele depender de la armadura que lleves. Por tanto, dado que pasan la mayor parte de su tiempo bajo tierra y debido al extremo peligro que comporta su trabajo, los Rompehierros llevan magníficas armaduras de Gromril como protección, forjadas por los artesanos de la fortaleza y que este selecto grupo de guerreros viste con gran honor.

Enfundados desde la cabeza a los pies en la mejor armadura de gromril que se pueda fabricar, no existe valiente Goblin, Troll ni hombre rata que se enfrente a un Rompehierros y no acabe huyendo. E incluso si el techo se hunde sobre sus cabezas, algo que evidentemente no pasará si el techo lo han construido los Enanos (pero que es muy probable cuando luchan en los túneles de pacotilla hechos por los Goblins), nueve de cada diez veces podrán salir de entre los escombros, quitarse el polvo de la armadura y volver a la lucha.

Dwarf Ironbreakers B

Los Rompehierros son tenaces e impiden que el peligro avance más allá de su puesto. Es un honor ser seleccionado para unirse a los Rompehierros, ya que se les confía la protección de las entradas más vulnerables de la fortaleza. Sólo aceptan en sus filas a los más fuertes y más valientes, pero en la oscuridad no hay lugar para la vanagloria, y los guerreros que opten por un camino más ambicioso deberán buscar en los Martilladores

Para servir como Rompehierros, un Enano debe jurar mantenerse firme aunque no haya ningún Rey, Señor de los Enanos, o del Clan cerca. Tras él y sobre su cabeza están los barbilampiños, tesoros, tumbas ancestrales, y las salas que los ancestros de su raza tallaron en la roca en siglos pasados. Ante un Rompehierros y bajo sus pies solo hay oscuridad, una oscuridad que todo lo consume y que ansía aferrarlo todo entre sus garras.

Los Rompehierros están entrenados para combatir en formaciones cerradas dentro de los confines estrechos de los túneles. Allí, encuentran posiciones defendibles y dejan que el enemigo se estrelle sobre sus escudos superpuestos como las olas rompen en la roca. Impávidos, implacables e inmóviles, forman una línea férrea contra el terror que acecha en la oscuridad de abajo. Los enemigos caen ante sus hachas como el trigo de invierno ante la guadaña, y los golpes rebotan contra sus armaduras impenetrables o son desviados por sus resistentes escudos.

Tal es la destreza de los Rompehierros que se les llama para ayudar al clan en tiempos de guerra en la superficie, pero por cada batalla bajo la luz del sol o la luna, los Rompehierros habrán luchado docenas en la profunda oscuridad de las montañas.  

Veteranos del Hierro[]

Rompehierros contr Rata Ogro por faroldjo

Cada regimiento de Rompehierros cuenta con un líder veterano al que denominan Barbahierro, que conoce los túneles como la palma de su mano, han librado y sobrevivido a mil batallas subterráneas. Es su deber dirigir a la unidad hasta una posición favorable y dar la orden de adoptar las distintas formaciones de batalla, como la caja de hierro o el cuadrado de acero.

Luchar en los túneles durante leguas, bajo tierra, en la oscuridad, es una experiencia cuanto menos turbadora, pero no para Rompehierros y Dracohierros. Para ellos, es su deber. Las luchas son brutales, pues sus enemigos, principalmente los Thaggoraki y los Grobis, no dan cuartel y no saben lo que es el honor a la hora de combatir. Cualquier veterano de estas batallas es un guerrero con el que se puede contar, pues ha sobrevivido a horrores que otros Enanos encontrarían realmente aterradores.

Miniaturas[]

Imágenes[]

Fuentes[]

  • Ejércitos Warhammer: Enanos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (8ª Edición), pág. 42.
  • Total War: Warhammer.
Advertisement