Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Advertisement
Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Mazdamundi Total War Warhammer

El Señor de la Ciudad del Sol, el que Monta la Bestia Cornuda.

El Cacique Mazdamundi, es el más antiguo y poderoso de todos los Magos Sacerdote Slann vivos. Ha gobernado la Ciudad-Templo de Hexoatl desde tiempos tan inmemorables que ni siquiera los Altos Elfos logran recordarlos; y durante sus miles de años de gobierno la ciudad nunca ha caído ante el enemigo.

Desde la cúspide de su Pirámide Templo, el milenario Mago Sacerdote contempla los planes de los Ancestrales viajando con la mente por el espacio-tiempo, mientras que los Slann de menor rango se ocupan de aspectos más triviales sobre el destino del mundo, aunque incluso dichas reflexiones se encuentran mucho más allá de la comprensión de cualquiera de las razas que pueblan el mundo en la actualidad.

Muchos eruditos Eslizones se dedican a estudiar las inescrutables afirmaciones del Mago Sacerdote y un grupo de élite de la Guardia del Templo se dedica a protegerlo, convirtiendo Hexoatl en un concurrido centro tanto de estudio académico como de actividad marcial. No se sabe de ningún explorador que haya encontrado la ciudad y, de hecho, ninguno ha regresado para contarlo, pues la Hueste Sagrada de Hexoatl es sin lugar a dudas el más poderoso de todos los ejércitos de Lustria.

Descripción[]

Se dice que no hay otro mago vivo cuyos poderes mágicos se puedan comparar a los de Mazdamundi y que su mera presencia fuerza a todos (menos a aquellos con una fuerza de voluntad mayor) a inclinar la cabeza y arrodillarse frente a él. Maestro del arte de la geomancia, el Cacique Mazdamundi fue instruido por la Primera Generación de Slann y tal vez sea uno de los pocos seres con vida que ha estudiado bajo la magistral tutela del Venerable Cacique Kroak. Desde aquellos tiempos tan remotos, el Mago Sacerdote ha dedicado denodadamente todos sus esfuerzos a llevar a cabo los planes de los Ancestrales.

Mazda 01 1494499264

El poder de Mazdamundi es tal, que con un solo pero deliberado gesto provocó el devastador terremoto que abrió la tierra en canal y se tragó el asentamiento humano de El Cadavo, cuyos habitantes atacaban constantemente su ciudad. Se cree que fue él quien hizo que empezasen las erupciones de los volcanes de las Montañas Rojas que arrasaron las zonas colindantes; y que los terremotos que antaño destruyeron muchas de las ciudades subterráneas de los Enanos fueron causados por él. Su sabiduría es grande y toda acción que realiza ha sido cuidadosamente meditada.

Mazdamundi posee una mente sin par incomprensible para los demás, y es obstinado en sus decisiones una vez las ha tomado. Aunque hizo muchas interrupciones de sus contemplaciones pensativas, al final el gran Mazdamundi se ha desperezado, sacudiéndose el letargo que ha afectado a muchos de su clase. En los últimos siglos se ha visto forzado a marchar a la guerra contra las razas jóvenes de sangre caliente, ya que sus intromisiones e incursiones producto de su ignorancia han puesto en peligro repetidas veces el desarrollo de dichos planes. Esto ha convertido a Mazdamundi en el Slann más proactivo de todos, y aunque su inconmensurable mente no conoce la confusión de la ira o la venganza, sus campañas han visto como muchos miles de enemigos eran masacrados. Ha ordenado la destrucción de asentamientos incursores y se ha deshecho del mundo del Caos y de la plaga de los pieles verdes.

Mazdamundi ritual 02 warhammer total war por Mathias Zameck

Mazdamundi ha estudiado las tablillas perdidas más que ningún otro Mago Sacerdote, incluso aquellas halladas recientemente. Su epifanía es que los Hombres Lagarto han fallado a la hora de cumplir el primero de los decretos de los Ancestrales: la exterminación de las razas que no formaban parte del Gran Plan. Además, muchas otras razas se alejaron del Gran Plan y tenían que hacerlas volver a las tierras que el Gran Plan les tenía asignadas. Todos los Elfos tenían que ser echados de todas las tierras, y residir juntas en Ulthuan, el reino dorado que ellos mismos les crearon. Los humanos debían habitar en el Viejo Mundo, y los Enanos no podían dejar las Montañas del Fin del Mundo. Mazdamundi cree que no tiene sentido empezar una nueva fase del Gran Plan hasta que no se complete la primera parte, ya que eso solo crearía nuevos errores.

Cuando está irritado, el Señor de la Ciudad del Sol hace levitar su trono palanquín sobre el Estegadón más grande que pueda encontrar, al que controla con su mente. La bestia actual, un espécimen colosal llamado Zlaaq, ha servido a Mazdamundi durante al menos quinientos años. Una vez en su montura, Mazdamundi marchará a la cabeza de los ejércitos de Hexoatl. Cuando desata su cólera, presenciarla es verdaderamente terrible. Al contar con los poderes geománticos que le enseñó la primera generación de Slann, el Cacique Mazdamundi es capaz de dividir océanos para que sus ejércitos puedan castigar a todo aquel que desee saquear los artefactos sagrados de los Hombres Lagarto. Con un giro de muñeca, Mazdamundi ha destrozado ciudades y maldecido ejércitos, y puede derribar montañas sobre los que se opongan a su incomprensible voluntad. Su Gran Propósito no le permite tener piedad.

Historia[]

Juventud[]

El Cacique Mazdamundi es de las criaturas mortales más antiguas y poderosas que todavía vagan por el mundo, con una historia tan larga que se entremezcla con las leyendas. Algunos Hombres Lagarto dicen que Mazdamundi no era más que un renacuajo nadando en un Pozo de Desove de Hexoatl cuando los Ancestrales perecieron tras el colapso de los Portales Polares, siendo instruido por los Magos Sacerdote de Primera Generación antes de que todos ellos perecieran.

Lo cierto es que Mazdamundi es un Slann de la segunda generación, naciendo unos 10.000 años antes de Sigmar y en su juventud fue instruido por el propio Cacique Kroak, el primer Mago Sacerdote Slann nacido y el más poderoso del Primer Desove. Como todos los Slann, Mazdamundi fue creado para ayudar a dar forma al mundo según la visión de los Ancestrales, y al ser de la Segunda Generación, a los suyos se les encomendó la tarea de dar forma a los continentes y los océanos del planeta. Mazdamundi no solo estuvo a la altura de su titánica labor, sino que se destacó con sus poderes entre sus iguales.

La Gran Catástrofe[]

Cuando las Puertas Polares colapsaron y se dio la Gran Catástrofe, los Hombres Lagarto se enfrentaron a hordas incontables de Demonios del Caos y fueron los Slann quienes los liderarían ante la desaparición de los Ancestrales. La guerra duró siglos, y los Magos Sacerdote fueron pereciendo poco a poco, pero Mazdamundi prevaleció frente a la Ciudad-Templo de Hexoatl. En torno al año -4.500 CI solo aguantaban un puñado de Ciudades-Templo, y la ofensiva demoníaca amenaza con conquistarlas. El Cacique Mazdamundi se las arregla para mantener la barrera defensora que protege Hexoatl, pero al hacerlo no puede ayudar a sus hermanos de Pahuax, que son asesinados por una hueste de Grandes Demonios.

Finalmente, los magos más poderosos entre los Elfos de Ulthuan lanzan un peligroso y desesperado hechizo para intentar acabar con los demonios. Los Slann añaden su poder al de los Elfos y, conjuntamente (desde la distancia y sin que lo supieran los propios Elfos), empujan a los demonios fuera del mundo. Se erigen defensas para mantener el Caos alejado del mundo, creando los Slann la Gran Protección vinculada al Gran Vórtice de Ulthuan. Aunque la amenaza inmediata del Caos está controlada, con el tiempo estas defensas se debilitarán y el Caos volverá a hacerse presente.

El Tiempo de las Reflexiones[]

La larga guerra que supuso la Gran Catástrofe había terminado, pero los Hombres Lagarto habían pagado un alto precio por esta victoria, ya que millones habían muerto, su civilización estaba en ruinas y todos los Slann de la Primera Generación habían perecido ante los demonios. Sólo habían sobrevivido cinco Slann de la Segunda Generación, incluido el propio Cacique Mazdamundi. Los Hombres Lagarto lentamente comenzaron a reconstruir el mundo y su propia civilización liderados por los Magos Sacerdote, pero estos dedicaron gran parte del tiempo a meditar y pensar en la forma de llevar a cabo el Gran Plan de los Ancestrales, quienes lo habían dejado inacabado.

Unos pocos Slann quedaban con vida, y aunque ahora fueran algo más de un centenar, muchos de ellos se perdían en el mundo inmaterial o dedicaban sus mentes a reforzar la Gran Protección que protegía al mundo del Caos. Así pues, junto con los otros Magos Sacerdote, Mazdamundi pasó siglos meditando e intentando discernir la voluntad de los Ancestrales, comunicándose telepáticamente con los otros Slann.

El punto de inflexión llegó en torno al año –3894 CI, con el hundimiento de Chupayotl, el cual causó una gran consternación entre los Magos Sacerdote, ya que empezaron a tener dudas sobre ellos mismos. Los Slann no fueron capaces de prever la muerte de sus semejantes y tal vez los anteriores reajustes en el Gran Plan se habrían llevado a cabo incorrectamente; infinitos errores en el cálculo habrían provocado un aumento de los trágicos resultados. Los Magos Sacerdote vieron como la entropía había invadido de algún modo el orden cósmico de los Ancestrales. Fue un golpe terrible para los Hombres Lagarto, pues con la pérdida de Chupayotl, los Hombres Lagarto de Lustria perdieron todo contacto con sus parientes de las Tierras del Sur, dividiendo su Imperio en dos.

Durante los siglos siguientes, debido a tanta confusión, las meditaciones de los Slann se habían dividido. Muchos de ellos aconsejaron no reajustar nada más. Otros, especialmente los de los desoves más recientes, pensaban que se tenía que hacer algo, y pronto, ya que los errores se podían corregir mientras estuvieran a tiempo.

Dos Magos Sacerdote se involucraron en lo que, para los Slann, fue una disputa furiosa y amarga. El Cacique Quex de Pahuax creía que era necesario un realineamiento drástico del Mundo Conocido y que debía ser instigado de inmediato. El Cacique Itz-XIoc de Itza creía que tal realineamiento no debería llevarse a cabo. Cada uno se recostó en su trono mientras los guardias tragaron saliva, en sus mentes aún resonaban los argumentos de la comunión sublime.

Al final, el debate se convirtió en un duelo arcano y la voluntad de Quex prevaleció, por lo que en -1500 CI Quex promulgó un cambio menor en los continentes del mundo mortal. Si bien la empresa fue liderada por Quex, muchos otros Slann se unieron a él, y por supuesto Mazdamundi se sumó a ellos. La región geográfica más afectada por las reverberaciones tectónicas fueron las Montañas del Fin del Mundo, ya que bajo ellas se encontró el gran Camino Subterráneo del Imperio Enano. La lava salía a borbotones de las profundidades del mundo, inundaba los muros Enanos e incineraba a incontables Enanos en un abrir y cerrar de ojos. A partir de entonces, el Imperio Enano cayó en declive.

En el resto del mundo, los castillos celestes de los Titanes de los Cielos se derrumbaron en las Montañas de los Lamentos y apareció una brecha irregular en el Gran Bastión de la Gran Catai, a través de la cual se adentraron cien mil vengativos asaltantes Hung. Las tierras de la antigua Tylos fueron destruidas antes de ser ahogadas por el mar. En lo que respecta a los Magos Sacerdote, el realineamiento se había llevado a cabo según la voluntad de los Ancestrales, como se describía en la Tablilla de Otzli-Potec.

El cambio de continentes también resultó en un desastre en Plagaskaven, la capital del Imperio Skaven. La Gran Máquina de la Orden Vidente explotó. Los Slann, ignorantes de la existencia de la recién emergida raza de hombres-rata, registraron la energía y la atribuyeron únicamente a sus propios poderosos hechizos. Hasta el día de hoy no han logrado establecer ninguna conexión. El resultado fue la Gran Migración de los Skavens fuera de Plagaskaven y por todo el mundo.

El propio continente de Lustria no se libró de la destrucción. La gran pirámide de Itza, en cuya cima se encontraba el Cacique Itz-XIoc, se derrumbó y mató al mago sacerdote en un instante. La muerte del venerable Slann provocó ondas de choque que resonaron en la sublime comunión de los otros Magos Sacerdote, despertando violentamente a los Slann que en ese momento meditaban.

Poco después, llegaron noticias de que entre los escombros de la pirámide de Itz-Xloc se había encontrado la Tablilla de Otzli-Potec, perdida hacía mucho tiempo. Los Magos Sacerdote de Itza despiertos ordenaron traer esa tablilla ante ellos, y después de leerla, dijeron que el Cacique Quex había acertado en su interpretación de la voluntad de los Ancestrales. Los Magos Sacerdote Slann ordenaron continuar los reajustes sin importar a que coste, para que la raza de Hombres Lagarto nunca más se apartara del camino correcto o se desviara del Gran Plan de los Ancestrales.

Aún en su estado de trance, con largos periodos de tiempo ausente del mundo material, Mazdamundi se mantuvo relativamente activo durante los milenios pasados, y siempre tuvo como prioridad su propia Ciudad-Templo de Hexoatl, garantizando su seguridad y ocultándola ante las miradas de aquellos que no fueran Hombres Lagarto. No obstante, sus largos periodos de tiempo en trance (tal como el resto de sus semejantes) y su aislamiento estaban a punto de cambiar para siempre.

El Tiempo de la Acción[]

A lo largo de los siguientes siglos, los Hombres Lagarto de Lustria comenzaron a sufrir de graves interferencias con las incursiones de los Skavens, Elfos Oscuros y Norses. Es en estos siglos cuando el Cacique Mazdamundi comenzó a alejarse del típico comportamiento meditativo y distante de sus semejantes Magos Sacerdote y empezó a tener un enfoque más activo ante las adversidades que se presentaban ante él, llegando a liderar personalmente ejércitos para enfrentarse a sus enemigos. Había reflexionado largo tiempo sobre el Gran Plan y concluyó que el Caos debía ser contenido y expulsado del mundo, el orden debía de garantizarse con la fuerza de los Hombres Lagarto como guardianes del mundo, y que habían razas desviadas del Gran Plan de los Ancestrales que debían ser corregidas en algunos casos, y exterminadas en otros casos.

Para Mazdamundi comenzaba una nueva fase del Gran Plan, y para ello se preparó para la guerra como ninguno otro de sus semejantes. La Ciudad-Templo de Hexoatl, la Ciudad del Sol, se convirtió en la ciudad más fortificada y militarista de todas las Ciudades-Templo, un concurrido centro tanto de estudio académico como de actividad marcial, cuyos numerosos ejércitos se mantendrían siempre vigilantes y activos en campañas bélicas.

En el año 1004 CI, en el equinoccio de Tlac-lpec, el Cacique Mazdamundi consulta las tablillas de Huatl. Después, eleva la cadena montañosa de los Guardianes Grises mientras una poderosa invasión de Elfos Oscuros atraviesa el norte de Lustría. La secuencia de la tablilla de Huatl se alinea con la de Itza.

Mazdamundi también empezó a reconstruir partes de los dominios de los Hombres Lagarto en Lustria. En el año 1809 CI, los obreros Eslizones que trabajan en la reconstrucción de la Gran Pirámide de Pahuax, descubren una cámara secreta. En ella encuentran el único huevo conocido del misterioso Quango, una criatura de leyenda que no se había visto en el mundo desde la época de los Ancestrales. El huevo es llevado ante el Cacique Mazdamundi, que asegura que su eclosión puede ser de gran importancia y declara que solo se incubará cuando los Ancestrales hayan regresado.

En 1944 CI El Cadavo, aventurero en ocasiones, pirata en otras, funda Puerto Cadavo tras su tercer intento de entrar en las junglas de Lustria. Este emplazamiento es destruido por un ejército dirigido por Mazdamundi en persona en hasta tres ocasiones distintas, puesto que El Cadavo lo reconstruye una y otra vez. El Mago Sacerdote invoca un devastador terremoto asegura que la ciudad no vaya a poder erigirse nunca más. Tras escapar en barco con muchos tesoros de los Hombres Lagarto, es sorprendido en alta mar por una tempestad que se crea de la nada y que los hunde a él y a su barco en las profundidades marinas. De este modo, Mazdamundi demuestra ser aquel del que hablaba la Profecía de Querchi, "El que Monta la Bestia Cornuda".

Incluso en esta nueva era, el Cacique Mazdamundi colaboraba con sus semejantes Slann cuando se requería de su poder conjunto. En el año 2303 CI, tras leer la Estrella Iztl, los Slann reúnen el poder de la Gran Protección, lo que debilita la influencia del Caos y ayudando a Magnus el Piadoso en la Gran Guerra contra el Caos en el Viejo Mundo.

En Tiempos Recientes[]

En el año 2520 CI, el Cacique Mazdamundi vuelca su atención sobre un antiguo puesto avanzado de los Hombres Lagarto, lugar donde no había visto la presencia de esta raza desde los albores de los tiempos, pero que ahora se veía amenazado por el Caos; este lugar era ahora conocido como la isla de Albión, y era un punto importante en la Red Geomántica y el Gran Plan de los Ancestrales. El Cacique Mazdamundi envía a la isla a Kroq-Gar, el Mayor de los Escamaduras, con un ejército para que la limpie de todo ser de sangre caliente. Gracias a las manipulaciones de Mazdamundi, el clima de la isla se ve alterado y empieza a formarse la primera jungla. El trabajo comienza con la fundación de la Ciudad-Templo de Konquata, la Ciudad de la Resistencia, en el interior de Albión.

Un año más tarde se restablecen las nieblas místicas de Albion, pero el poder creciente del Caos se pone de manifiesto por las cada vez más habituales incursiones que las tribus de bárbaros del Caos efectúan en Lustria. Los Elfos Oscuros guían estos ataques. Las fuerzas del Caos atacan puntos claves para la Gran Protección del mundo, lo que culmina con asaltos en Lustria. En el Istmo de Pahuax, un ejército de Hombres Bestia destruye el Monumento de la Luna y profana el Monumento del Sol. Se pierden tanto nodos que los poderes del Caos inundan el mundo y las dotes adivinatorias de los Slann fallan. Vashnaar el Atormentador lidera la invasión de Lustria, el cual reune Elfos Oscuros, Hombres Bestia e infinidad de monstruos bajo su estandarte. Los ataques de Tiktaq'to dan a los Magos Sacerdote Slann tiempo suficiente para despertar y defender Hexoatl. Al final del año, la ciudad sigue asediada y a punto de caer.

En el año 2522 CI el Cacique Mazdamundi y Kroq-Gar se ven obligados a regresar a Hexoatl para acabar con la amenaza que supone Vashnaar el Atormentador. Llegan al mando de sendos ejércitos para aliviar el asedio y la batalla que acontece es épica; la hueste del Caos, por fin, es desbandada. Los Magos Sacerdote Slann se reúnen en concilio mental y deciden que todo apunta a futuras invasiones aún mayores. Toda Lustria se prepara para la guerra que se avecina.

Durante los recientes eventos del Falso Cometa de Dos Colas, el Cacique Mazdamundi fue un actor importante en los acontecimientos que se dieron lugar, puesto que movilizó a los ejércitos de los Hombres Lagarto y reforzó las energías que nutren la Gran Protección del mundo frente al Caos, encargándose personalmente de la amenaza Skaven y estabilizando el Gran Vórtice. En el proceso, encontró un gran número de Tablillas Sagradas perdidas y estaba más cerca de revelar el verdadero propósito de los Ancestrales.

El Fin de los Tiempos[]

Fin trans
El trasfondo de esta sección o artículo se basa en la campaña de El Fin de los Tiempos, que ha sustituido la línea argumental de La Tormenta del Caos.

Batalla Final de la Primera Ciudad[]

Mazdamundi fin de los tiempos

No había Hombre Lagarto más reverenciado que el Señor de la Ciudad del Sol, el poderoso Mazdamundi. Era el mayor y más poderoso de los restantes Magos Sacerdote. En el Amanecer de la Creación Mazdamundi fue instruido por la primera generación de Slann, y asistió al Cacique Kroak cuando ese gran maestro estaba en la cumbre de sus prodigiosos poderes. Cuando va a la guerra, Mazdamundi coloca su palanquín encima de un colosal estegadón y monta hacia delante. Tiene el poder de arrasar ciudades con sólo una palabra o un movimiento de su muñeca.

Objetos Mágicos[]

Los siguientes Objetos Mágicos son exclusivos de 5ª Edición:

  • Huevo de Quango.
  • Gusanos de Itxi - Mazdamundi lleva siempre consigo una calabaza que contiene un puñado de Gusanos de Itxi resecos. Se trata de unos gusanos mágicos muy poderosos, que absorben la energía mágica pura de la misma tierra. Cuando el Gran Mago Sacerdote come estos gusanos, absorbe la energía mágica que contienen.
  • Placa de Tepec - Mazdamundi puede utilizar una de las placas sagradas de la pirámide de Tepec en Hexoatl para dispersar un hechizo lanzado contra él o contra sus aliados cercanos. Mazdamundi nunca utiliza más de una de estas placas en una misma batalla, para así conservar algunas para siglos venideros. Una vez utilizada, la placa se quiebra en mil pedazos.
  • Placa de Xoloc - Mazdamundi también puede utilizar una de las placas sagradas de la pirámide de Xoloc en Hexoatl para suministrar energía a sus hechizos, o para transmitir esta energía a un hechicero aliado por medio de la telepatía. Como la de Tepec, Mazdamundi nunca lleva más de una a la batalla y también se destruye una vez empleada.

Imágenes[]

Relatos Relacionados[]

Curiosidades[]

  • En la tercera edición, Mazdamundi era el emperador de los Slann y gobernaba desde Cotec a todos los Hombres Lagarto. Es necesario destacar que en esta edición el trasfondo de Warhammer Fantasy estaba todavía formándose en lo que respecta a esta facción y muchas otras.
  • Dado que fue instruido personalmente por el Venerable Cacique Kroak, el primero y más poderoso de los Magos Sacerdote, muchos de los otros Slann lo ven con un respeto especial, llegando a percibirlo como una especie de heredero natural y cuya voluntad pesa más incluso que la de otros Slann de Segunda Generación. Si bien este respeto se incrementa aún más cuando salen a relucir sus poderes, sabiduría y habilidades, su voluntad no es incontestable entre todos los Magos Sacerdote, ya que algunos Slann son fuertemente independientes y pueden tener su propia visión del Gran Plan que choque con la suya.
  • Si bien el Cacique Mazdamundi es el Mago Sacerdote Slann más activo de todos, esto no quiere decir que no pase períodos de tiempo en estado meditativo, ya que es un rasgo distintivo entre los suyos. Mazdamundi alterna su actividad con estos periodos de trance muchísimo más breves que sus semejantes, y por supuesto con el descanso necesario para cualquier criatura mortal.
  • Según se dice, ningún Slann ha tocado el suelo contaminado por el Caos desde la caída de los portales polares, pero el único Slann que rompe con esto es Mazdamundi, quien gusta de usar a un Estegadón como montura (siendo Zlaaq la última montura usada por él en los últimos 500 años) bajo su trono-palanquín. Esta acción dice mucho de este Slann con respecto a sus semejantes.
  • El Cacique Mazdamundi no solo es el Mago Sacerdote Slann vivo más poderoso, sino que, debido a sus inmensas habilidades mágicas, es teóricamente el mortal más poderoso del mundo de Warhammer Fantasy. Sus niveles de poder son tan ridículamente titánicos que es teóricamente invulnerable en un combate en igualdad de condiciones, y actualmente solo encontraría rivales semejantes en poder con los que medirse individualmente entre los propios dioses y Ancestrales. Tal vez lo único que remotamente se le pueda enfrentar individualmente son los Grandes Demonios más poderosos, Nagash (con todo su poder) y el Emperador Dragón; pero teóricamente, y teniendo en cuenta los ejemplos de las veces que ha usado parte de su poder en el mundo, saldría victorioso sin demasiado esfuerzo en enfrentamientos individuales.
  • El Gran Vórtice de Ulthuan es una pieza clave en la Gran Protección de los Hombres Lagarto, y es algo que inquieta a algunos Slann. El mismísimo Mazdamundi anhela la forma de hacerse de alguna manera con el control del vórtice para controlarlo directamente, sin tener que depender de ningún modo de los Altos Elfos o de cualquier otra raza. Si el Gran Vórtice cayese, la Gran Protección dejaría de ser efectiva.
  • El radicalismo de Mazdamundi hacia otras razas mortales lo hacen parecer muy peligroso, pero lo cierto es que su objetivo final es expulsar al Caos del mundo, y no busca exterminar o subyugar a todas las demás facciones del planeta. Según lo entiende el Slann y los seguidores de su filosofía, los Skavens, Pieles Verdes, No Muertos, Hombres Bestia y todos aquellos corrompidos por el Caos deben ser exterminados. Sin embargo, en lo que refiere el resto de razas solo requieren de algunas correcciones para ajustarse a su visión del Gran Plan. No obstante, esto también varía, ya que según sus propias palabras: "Los Ancestrales, en su infinita sabiduría, crearon a los Elfos, Enanos y humanos para que fueran depredadores de los engendros del Caos".

Fuentes[]

  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (5ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (8ª Edición).
  • White Dwarf 107.
  • The End Times IV - Thanquol.
  • Total War: Warhammer II.
Advertisement