Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Estandarte Saphery

Al Sur y al Este de Avelorn, en las costas del Mar de los Sueños, se encuentra Saphery, la Tierra de la Hechicería. Saphery es una tierra encantada, con cielos que brillan con todos los colores del arcoíris, colinas que se mueven durante la noche y ríos cálidos que brillan en la oscuridad.

El corazón del reino es la Torre Blanca de Hoeth, el templo del Dios de la Sabiduría. Es aquí donde está depositada la mayor cantidad de conocimientos sobre la magia del mundo, acumulados durante siglos por los magos y sabios Altos Elfos que dedicaron sus vidas a la acumulación de cualquier conocimiento sobre la magia.

La Región[]

Saphery es el más misterioso y encantado de todos los reinos de Ulthuan. Es una tierra de magia, y sirve como un campo de entrenamiento para los magos de Ulthuan. La Torre Blanca de Hoeth es el principal monumento de esta tierra impresionante, y alberga gran cantidad de conocimiento arcano que se haya en poder de los Altos Elfos. Los mejores y más brillantes Archimagos de los Altos Elfos, incluyendo a Teclis, han practicado y perfeccionado su oficio dentro de la Torre Blanca.

Saphery es una región de magia y hechicería donde el estudio meticuloso y la sabiduría son el origen de más honores y reconocimiento que las batallas. Todos los príncipes y nobles de estas tierras son magos poderosos por cuyas venas se dice que fluye pura magia en lugar de sangre. Pero la sabiduría y la hechicería no bastan para garantizar la seguridad de un reino, así que Saphery no descuida su poderío militar.

Sus regimientos de arqueros y lanceros son tan numerosos y competentes como los de cualquier otra nación élfica, y muchos de sus nobles están tan interesados en las artes de la guerra como en las prácticas mágicas más esotéricas. De hecho, en Saphery el saber se estima en todas sus vertientes, no solo en las relacionadas con la hechicería. En las cámaras y claustros de todo el reino se puede aprender cualquier tipo de destreza, de la estrategia más amplia a las tácticas más desesperadas, desde la fabricación de lanzas hasta la destrucción de estructuras de asedio. Desafiar a los ejércitos de Saphery es, por lo tanto, buscar una muerte rápida e impecable.

La Torre de Hoeth se eleva a gran altura por encima del bosque. Esta estructura de color blanco óseo tiene unos ochocientos metros de alto, un hito de la ingeniería solamente concebible mediante el uso de la magia. Fue construida hace unos veinte siglos, siguiendo las órdenes del Rey Fénix de la época, Bel-Korhadris, el Rey Sabio. Bel-Korhandis era un príncipe mago de Saphery que gobernó como Rey Fénix tras la muerte de Tethlis el Asesino. Aunque vivió para ver la Torre Blanca completa, Bel-Korhandis murió poco tiempo después, y sus restos fueron enterrados en los cimientos de la Torre.

Saphery

La torre está situada en un punto de intensa confluencia de líneas de energía mágica que se dirigen hacia el vórtice, circunstancia que le proporciona una mayor fortaleza estructural que la que pueda tener cualquier otro tipo de edificación construida simplemente con piedra y mortero. La torre puede distinguirse desde decenas de kilómetros de distancia, como una afilada aguja de piedra blanca que se abre paso hasta el cielo. Sus accesos están vigilados por un anillo de ilusiones y hechizos de confusión, para que únicamente los elegidos por los Señores del Saber de Hoeth sean capaces de encontrar el verdadero camino hasta la torre. Quienes buscan sabiduría en la torre la encuentran; los que simplemente buscan el poder nunca vuelven a ser vistos.

La Torre de Hoeth es también el hogar de los Maestros de la Espada, guerreros ascetas que dedican sus vidas a la búsqueda de la sabiduría y al cuidadoso aprendizaje del control de la violencia. Nativos de Saphery, son algunos de los artistas marciales más prominentes de Ulthuan, pues han perfeccionado durante siglos su dominio en el manejo de la espada y el combate cuerpo a cuerpo. Estudian meditación y artes marciales, perfeccionando sus mentes, cuerpos y habilidades marciales con la práctica constante y rigurosa, hasta que son capaces de llevar a cabo grandes proezas sobrehumanas con las armas. Como guardianes de la Torre Blanca, su misión es proteger a los eruditos y Archimagos que estudian dentro de sus salas de alabastro.

Los Maestros de la Espada prefieren la Gran Espada de Hoeth. Han sido adiestrados de forma tan cuidadosa que en combate pueden empuñar estas poderosas espadas con tanta soltura como un guerrero ordinario puede blandir una espada normal. Cada Maestro de la Espada siempre intenta perfeccionar el arte de asestar nuevas estocadas mortales, lo que les proporciona un estilo de lucha tan característico como su propia firma. Los Maestros de la Espada son los agentes y representantes de los Señores del Saber y del Rey Fénix. Vagan por la tierra en busca de noticias, informando posteriormente en la torre. El Señor del Saber Supremo les envía con frecuencia para que se ocupen de cualquier amenaza contra los intereses de la torre y el reino.

Más allá de los muros encantados de la Torre Blanca de Hoeth está la Torre de las Llamas. Esta torre enigmática es la sede de los famoso Magos Dragón, maestros indiscutibles del Viento de Fuego. Aquellos jóvenes magos que se ven a si mismos poco aptos para la contemplación tranquila de la Torre Blanca, y prefieren dedicar su afinidad mágica a la defensa de Ulthuan, pueden viajar a la Torre de Llamas y enfocar sus estudios en la magia del fuego. Sus estudios son largos y arduos, y algunos de los iniciados que portan el manto de Mago Dragón no lo hacen sin haber sufrido antes varias quemaduras.

Saphery04

Dispersos a lo largo de esta tierra mágica, se encuentran los dominios de los nobles de Saphery. La magia corre por la sangre de los Elfos de Saphery y todos los Príncipes y Nobles de este reino son magos de un poder increíble. Son solitarios e idiosincráticos, y viven únicamente con sus familias y un grupo seleccionado de sirvientes en mansiones exquisitas y alejadas unas de otras.

La residencia de cada noble tiene su propio carácter, reflejando los intereses y las investigaciones mágicas de su dueño. El palacio de Anurion el Verde, por ejemplo, está rodeado de jardines con terrazas donde pueden encontrarse muchas plantas extrañas y exóticas: algunas carnívoras, otras capaces de sentir físicamente, con ambas características y algunas obviamente encantadas. Muchas de las plantas que componen se colección ni siquiera son de este mundo. Por contra, la mansión de Hothar el Gris flota grácilmente a la deriva por el cielo de Saphery sin ver el amanecer dos veces en el mismo lugar, aterrizando a voluntad de su dueño. Todo el mundo evita acercarse a la cripta de Charison el Loco, ya que su dueño es un misántropo, y se sabe que en ella lleva a cabo muchos extraños y peligrosos actos de brujería. Aunque los príncipes de Saphery son vistos como excéntricos por el resto de Altos Elfos, su independencia e intelecto siempre han sido muy bien valorados por el Trono del Fénix. La previsibilidad, después de todo, puede ser una debilidad en ocasiones.

Warcry-Doncellas de Hoeth Altos Elfos por April Lee

No todos los habitantes de este reino son solitarios. Algunos son grandes guerreros y hombres de estado. Los Magos de Saphery y sus guardias personales muchas veces son convocados por el Rey Fénix para ayudarle en sus guerras, ya que en esos momentos los magos de Saphery han demostrado ser grandes guerreros y estadistas. Muchos de los magos de la tierra de la hechicería son enviados a efectuar diversas misiones en nombre del Señor del Trono del Fénix, y pueden encontrarse dirigiendo poderosos ejércitos en lugares extraños y apartados del mundo.

Al ser el corazón de las tradiciones mágicas de Ulthuan, Saphery es un objetivo natural de las invasiones de los Elfos Oscuros. No sólo por que Saphery es el hogar de muchos de los Archimagos de Ulthuan, sino que también albergan un sinnúmero de artefactos y objetos de poder. Si los siervos de Malekith pueden hacerse con el control de al menos una fracción de estos recursos mágicos, pueden manipular su poder para sus propios fines, y al mismo tiempo debilitar a los Altos Elfos.

Cuando los Elfos Oscuros marchan hacia Saphery, avanzan a lo largo de una serie de frentes, con la intención de ocupar docenas de objetivos. Los objetivos más importantes son las numerosas torres de Saphery, en las que se almacena el conocimiento y el poder mágico de los Altos Elfos, siendo la Torre de Ithilmar, la Torre de las Llamas, y la Torre Blanca de Hoeth tres objetivos clave. Si los Elfos Oscuros lograran hacerse con estas tres torres, esto podría significar la ruina para los Altos Elfos. Además de las torres de Saphery, las mansiones y haciendas de los Archimagos también suelen ser objetivos. Los nombres de la Mansión de la Luna Blanca y los Salones de Thanon son sinónimo de conocimiento arcano, y cada uno es un objetivo de los incursores de los Elfos Oscuros. Y por si esto no fuera suficiente, también está el Círculo de los Vientos. El Círculo está compuesto de ocho piedras imbuidas con los vientos de la magia. Levantado cuando Ulthuan aún era joven, el Círculo es vital para mantener el equilibrio del poder mágico dentro de Saphery.

Asentamientos y Puntos de Interés de Saphery[]

  • Cairn Auriel.
  • El Círculo de los Vientos.
  • El Templo de Hoeth.
  • La Cripta de Charison el Loco.
  • La Torre Blanca de Hoeth.
  • La Torre de Ithilmar.
  • La Torre de las Llamas.
  • La Llanura Finuval.
  • La Mansión de Hothar el Gris.
  • La Mansión de la Luna Blanca.
  • El Palacio de Anurion el Verde.
  • Los Salones de Thanon.
  • Pico Sombrío.
  • Puerto Elistor.
  • Saphethion. Antigua capital del reino de Saphery (destruida).
  • Tor Finu.
  • Tor Hoeth. Capital del reino de Saphery.
  • Torre de los Vientos.

Uniformes y Heráldica[]

Los príncipes magos de Saphery son aún más excéntricos que el resto de los nobles Altos Elfos, y sienten predilección por los atuendos y armas ostentosas. Casi todos se adornan con la media luna de Lileath, diosa de los sueños y de las visiones, pues sin su favor, ningún mago puede tener éxito. Los magos suelen vestir túnicas decoradas con un cielo nocturno estrellado como muestra de respeto silencioso a Lileath, patrona de los soñadores y los eruditos, y a Morai-Heg, la Diosa Bruja, que pusieron las estrellas en el firmamento.

Los estandartes de los príncipes de Saphery suelen mostrar la figura de Lileath o su símbolo, la media luna. A menudo la imagen de la diosa sostiene dos espadas: "Alilnor" o "Portadora de Saber", y "Valénor" o "Portadora de Poder", pues esas son las dos armas que ella pone en manos de quienes le rinden culto.

Los Guerreros de Saphery colocan sus fragmentos de monolitos en hombreras finamente trabajadas. Estas fijaciones suelen ser reliquias preciadas transmitidas de una generación a otra. Solo un regimiento de lanceros asignado para proteger a un mago tiene derecho a llevar la imagen de Lileath en sus escudos. Otros llevan su símbolo de la media luna, o una o más de las siete estrellas de Hoeth.

La Torre de Hoeth es una fuente de gran orgullo para todos los Elfos de Saphery y aparece, de una u otra forma, en muchos estandartes y escudos. Es destacable el caso de los Maestros de la Espada de Hoeth, cuyo deber les obliga a proteger la Torre de Hoeth y a los Señores del Conocimiento que estudian en ella, por lo que todos sus estandartes tienen una representación de esta.

Fuentes[]

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