Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Ciudad Templo por John Blanche

Las Ciudades-Templo de los Hombres Lagarto se cuentan entre las estructuras más antiguas del mundo, ya que fueron construidas durante la era de los Ancestrales y no se ha vuelto a construir ninguna desde entonces, a excepción de Konquata en Albión.

Las Ciudades-Templo no tienen gobernantes permanentes. La responsabilidad de la administración de una ciudad recae principalmente en los Chamanes Eslizón, pues los Slann raras veces expresan interés en los detalles de la administración de su reino. Cuando surge un asunto que no pueden solucionar los Chamanes, despertarán al Mago Sacerdote preeminente y le plantearán el problema. Tales asuntos suelen incluir la aproximación de un ejército intruso en la jungla, el descubrimiento de un nuevo arbusto de loto, o la lectura de una profecía portentosa en los vuelos migratorios de la rana de viento.

Historia[]

Ciudad hombres lagarto warhammer total war por Milek Jakubiec

En la época de los Ancestrales, cada una de las Ciudades-Templo era una comunidad próspera con un gran hervidero de actividad; los Magos Sacerdote y sus visires supervisaban la crianza de las diferentes razas del mundo, y los regimientos de Saurios marchaban a la guerra contra aquellos que perjudicaban el Gran Plan de los Ancestrales. Durante los miles de años que siguieron a la marcha de los Ancestrales, muchas de las ciudades fueron abandonadas y otras muchas quedaron en ruinas, después de haber sufrido incursiones y saqueos o de que los Magos Sacerdote Slann que las gobernaban hubieran muerto. Todas las Ciudades-Templo, excepto cuatro, hace mucho tiempo que cayeron destruidas, la mayoría, durante la Gran Catástrofe. De todas formas, muchas de las ciudades son sombras desmoronadas de su antigua gloria.

Algunas de estas ciudades abandonadas han sido reclamadas por los Hombres Lagarto, que han recuperado sus antiguos secretos, pero muchas otras permanecen perdidas en las profundidades de la jungla. No obstante, otras Ciudades-Templo han sobrevivido al devenir del tiempo y continúan siendo hervideros de actividad. Incluso las que han caído distan mucho de estar abandonadas, ya que centinelas eternamente vigilantes acechan en la jungla, protegiendo los tesoros que se ocultan en su interior.

Fundación[]

Ciudad Hombres Lagarto 8ª Lustria

Cada una de las Ciudades-Templo está cuidadosamente situada en función de constelaciones específicas y de diversos alineamientos astrales y fenómenos estelares. Además de tener como referencia las constelaciones de los cielos, cada ciudad se eleva sobre puntos en los que se cruzan las diferentes líneas de poder que recorren el mundo.

Estas líneas unen unas Ciudades-Templo con otras y dan forma a una telaraña de energía que los Slann pueden manipular a su antojo para mejorar tanto sus poderes mágicos como su capacidad para comunicarse telepáticamente. Además, son nexos fundamentales en la Red Geomántica y, por tanto, vitales para el mantenimiento de la Gran Protección.

Sin embargo, con la llegada del Caos al mundo y la consiguiente desviación del Gran Plan, los alineamientos lentamente están cambiando de dirección. De hecho, al menos una Ciudad-Templo se ha perdido totalmente y ni siquiera los Magos Sacerdote han averiguado su localización o la suerte que ha corrido su población.

Estado de las Ciudades Templo[]

Ciudades-Templo Intactas[]

Ciudad slann warhammer total war concept art por Jim Russel-0

Aunque cuatro Ciudades-Templo siguen en pie actualmente, no siempre ha sido así. En los milenios transcurridos desde la Gran Catástrofe, el destino de las Ciudades-Templo ha oscilado arriba y abajo de acuerdo a la voluntad desconocida de los Ancestrales. Algunas ciudades han sido abandonadas inexplicablemente por sus poblaciones, que se marchaban por la jungla en grandes columnas para repoblar y renovar alguna otra en ruinas que se hallaba a muchos kilómetros de distancia.

A veces, un Slann de una ciudad partirá con un ejército para volver a fundar otra. Puede tratarse de algo temporal: un grupo de Hombres Lagarto habitando en las ruinas el tiempo necesario para que el Mago Sacerdote pueda meditar en paz sobre cuestiones profundas, o quizá simplemente presagie la reconstrucción completa de una Ciudad-Templo que llevaba mucho tiempo en ruinas, empresa que suele durar muchos siglos.

Ciudades-Templo en Ruinas[]

Ciudad hombres lagarto abandonada warhammer total war por Milek Jakubiec

Hay muchas razones por las que una Ciudad-Templo está en ruinas. La mayoría de ellas se perdieron durante la Gran Catástrofe, invadidas y destruidas por las hordas de Demonios. Muchas ciudades que se perdieron de este modo se han vuelto a recuperar desde entonces, pero otras siguen tan corrompidas por los Demonios que nunca volverán a ser habitables. Algunas ciudades han caído en los milenios transcurridos desde la Gran Catástrofe, como Quetza y Axlotl, mientras que otras simplemente han sido abandonadas.

Lugares Importantes en una Ciudad-Templo[]

Pirámide Templo[]

Pirámide Templo warhammer total war concept art por Jim Russell

Inmensos templos con la forma de pirámides escalonadas se elevan por encima de la bulliciosa jungla en el centro de las Ciudades-Templo que mandaron erigir los Ancestrales. Cada una de las Ciudades-Templo está dedicada a uno de los Ancestrales y en ella se le venera como a un dios, aunque en cada ciudad hay varias pirámides más, cada una de las cuales está dedicada a diferentes Ancestrales, como Sotek. Los más sagrados rituales se llevan a cabo en lo más alto de estas pirámides, como los sacrificios de sangre y las ofrendas a los dioses. Santuarios que son el corazón de las Ciudades-Templo, estas pirámides conforman la parte más importante de la vida de los Hombres Lagarto. En su interior, ocultos y bajo tierra, se encuentran los cuerpos momificados de aquellos Slann cuyo espíritu ha abandonado su cuerpo tras perder la vida en algún combate o durante la llegada del Caos.

Aún más abajo yacen los barracones de los sagrados guerreros Saurios, los guerreros de la fe de los Ancestrales. Emergen de sus claustros subterráneos preparados para combatir bajo la dirección de los Slann o de los más viejos de los saurios, los Viejaestirpes. Los Saurios son desovados en cavernas subterráneas situadas debajo de los barracones en las que se producen guerreros cuando son necesarios.

Bendiciendo la ciudad con su presencia, los Slann están sentados en el escalón más alto de la pirámide. A veces el Mago Sacerdote vive en una habitación construida allí especialmente para él, mientras que otras veces se sienta a meditar en altas columnas que sobresalen por encima de la pirámide. Pueden permanecer sentados durante años, rodeados por una bola de energía que los protege de los fenómenos atmosféricos de Lustria. Las líneas de poder pasan a través de los Slann, les permiten estar unidos mentalmente con el resto de sus hermanos y facilitan que la comunicación entre ellos sea inmediata. En su estado meditativo, los espíritus de los Slann salen de sus cuerpos y se fusionan con los de sus hermanos, unidos sus pensamientos y sus sentimientos en una única consciencia. Los espíritus de los Slann muertos se unen a los de los vivos y comparten con ellos su sabiduría y sus experiencias.

Es habitual que el Slann esté rodeado por un estanque de agua cristalina y se dice que el Mago Sacerdote puede ver lo que está pasando en lugares lejanos reflejado en él. Los Eslizones más privilegiados atienden a los Magos Sacerdote y esperan pacientemente a que estos seres milenarios despierten de su sueño. Cuando los Slann hablan, estos Eslizones anotan cada una de las palabras, ya les sean transmitidas estas verbal o telepáticamente. Cerca de los Slann se encuentra siempre la Guardia del Templo, Saurios cuya existencia se centra en proteger la vida de los Slann, que son en sí mismos la representación viviente del templo.

Artículo principal: Pirámide Templo.

Pozos de Desove Sagrados[]

La mayoría de las Ciudades-Templo se encuentran en claros de la selva rodeados de pantanos. Las carreteras que conducen a la ciudad suelen atravesarlos mediante carreteras elevadas pavimentadas, flaqueadas por avenidas de esfinges de lagartos esculpidas en enormes bloques de piedra. Muchos de estos pantanos son pozos de desove, zonas preparadas por los Ancestrales hace milenios, donde los habitantes de la ciudad nacen desde tiempos inmemoriales. Casi con cada luna nueva, salen de las aguas miles de Eslizones, preparados para cumplir su función dentro de la interpretación que los Slann hacen del Gran Plan de los Ancestrales. Junto a los pozos hay estanques habitados por pirañas. Estos estanques son una defensa adicional para la ciudad.

Plaza Central[]

Ciudad Templo por John Blanche Eslizones

Todos los templos están rodeados por numerosos caminos pavimentados que llevan a la Gran Plaza Central que tiene en su centro la Gran Pirámide. Son el centro de la ciudad, donde las calzadas y las carreteras que conducen a la Ciudad-Templo se encuentran. Esta acostumbra a estar flanqueada por pirámides más pequeñas dedicadas a divinidades menores, Ancestrales que no se consideran tan importantes.

Los caminos están bordeados por grandes piedras talladas cubiertas de esculturas, glifos escritos en ellas y grabados que representan escenas de diferentes mitos y leyendas de los tiempos de los Ancestrales o rituales importantes para sus habitantes. Todas estas piedras se mantienen en perfectas condiciones gracias a los cuidados de los artesanos Eslizones. Las carreteras suelen pasar entre altos obeliscos que están situados para definir el alineamiento de la ciudad con varias estrellas y planetas.

En la plaza central de las más importantes Ciudades-Templo hay unas piedras gigantescas que están recubiertas de antiquísimos glifos y brillantes mecanismos. Estas piedras forman una puerta mágica que solo los Slann más viejos pueden abrir. El aire entre estas piedras produce ondas, como si fuese agua cuando los Magos Sacerdote lo manipulan para abrir este portal interdimensional. Ejércitos enteros de Saurios pueden ser movilizados en pocas horas y ser enviados así a enfrentarse a enemigos que se encuentren en cualquier punto del mundo.

Todos los lados de las pirámides templo están orientados hacia la gran plaza pavimentada, que es donde la población observa los rituales, y sirve para reunir al ejército de la ciudad antes de marchar a la guerra.

Barrio de Eslizones[]

Hacinadas unas sobre otras alrededor de las pirámides se encuentran las casas de los Eslizones, agrupadas en barriadas que conforman los suburbios de la ciudad. Es aquí donde los Eslizones realizan todas las labores que resultan indispensables para el buen funcionamiento de la ciudad; junto a escribas, artesanos y escultores, puede encontrarse también un gran número de obreros y sus supervisores, que se encargan de que las tareas se lleven a la práctica.

Una Ciudad-Templo floreciente cuenta con barrios que albergan decenas de miles de habitantes (la mayoría de ellos Eslizones) y la vida en ellos resulta trepidante a todas horas. Las vidas de estas criaturas están rigurosamente ordenadas y cada una de ellas conoce el papel que ha de desempeñar y el propósito con el que ha sido desovada. El día a día está muy estructurado y, por tanto, el trabajo resulta eficiente.

En los espacios abiertos alrededor de los barrios pueden hallarse a los Estegadones y otras bestias necesarias para el trabajo también en las inmediaciones, o dispuestas a marchar junto al ejército. Otras se mantienen en pequeños claros alejados en la jungla, entre las ruinas frondosas al borde de la ciudad o cerca de las canteras de piedra.

Lista de Ciudades-Templo[]

En Lustria[]

Ciudades-Templo Intactas[]

Ciudades-Templo en Ruinas[]

Ciudad templo por Mark Holmes
  • Axlotl - La Ciudad de las Estrellas.
  • Chaqua - La Ciudad Dorada.
  • Chupayotl - La Ciudad Hundida.
  • Ciudad de los Muertos.
  • Hualotal - La Ciudad de las Máscaras.
  • Huanabic - La Estrella Diurna.
  • Huatl - La Ciudad del Despertar.
  • Kaiax - La Ciudad Perdida.
  • Oyxl - La Ciudad Eterna.
  • Pahuax - La Ciudad de Ceniza.
  • Qi'ttax - La Ciudad de las Escamas.
  • Quetza - La Ciudad Profanada.
  • Spektazuma - La Ciudad de las Lentes.
  • Subatunn - La Ciudad Catacumba.
  • Tlanxla - La Ciudad del Cielo.
  • Tlax - La Ciudad de los Fantasmas.
  • Xahutec - La Ciudad de los Ecos.
  • Xlanzek - La Ciudad de los Forasteros.
  • Xhotl - La Ciudad del Destino.
  • Zarmuda.

En las Tierras del Sur[]

En Albión[]

Emblemas Ciudades-Templo y Otros[]

Imágenes[]

Fuentes[]

  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (5ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (8ª Edición).
  • Total War: Warhammer II.
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