Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Logo Age of Reckoning
Cuidado, la información procede de un videojuego, por lo tanto su validez puede ser exclusiva solo del videojuego.
Este artículo contiene información de Age of Reckoning, cuya trama se desarrolla en una línea de tiempo paralela.
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"Mientras que las razas menores tienen que estudiar las fuerzas de la magia en sus formas corrompidas y fragmentadas, nuestros magos tienen el don de dominar su poder como una energía mística pura. Nuestros hechizos menores, aquellos que el grandioso Teclis enseñara a los humanos, no son sino un pálido reflejo del poder que puede demostrar un Asur perfectamente instruido en las artes mágicas de la Torre Blanca."

Señor del Conocimiento Haydrel, Archimago de la Torre Blanca.

Un Archimago es un hechicero poderoso tanto en la ofensiva como a la defensiva. Sin embargo, tiene que esforzarse en mantener un equilibrio entre los poderes que controla. El conjurar sólo poderosos hechizos de curación o sortilegios destructores dejará al Archimago agotado e incapaz de acudir en ayuda de sus aliados cuando les llegue la hora. No obstante, si emplea sus fuerzas con precaución en el momento adecuado, el Archimago puede acumular una reserva interior de energía mágica que le permitirá socorrer a sus aliados en situaciones en las que un mago convencional habría acabado sin fuerzas.

Historia[]

Al sudeste de Avelorn, en la costa del Mar de los Sueños, se extiende Saphery, la tierra de la hechicería. En el corazón de Saphery se yergue la Torre de Hoeth, capilla del Dios de la Sabiduría. La torre alberga más conocimientos sobre la magia que ningún otro lugar del mundo, cuidadosamente recopilados a lo largo de los siglos por los magos y los académicos Altos Elfos. Muchos de ellos aún consagran sus vidas a reunir más sabiduría sobre la magia. Los más poderosos de entre estos estudiosos reciben el título de Archimagos, y son capaces de manipular todos los Vientos de la Magia, conjurando así poderosísimos sortilegios que se conocen como Alta Magia.

Los Altos Elfos ostentan la reputación de contar con los más poderosos magos del mundo y los Archimagos son los más poderosos de entre ellos. Los Archimagos, capaces de dominar todos los Vientos de la magia en sus formas más complejas y sutiles, pueden cambiar el curso de una batalla a su favor con facilidad. Los Altos Elfos son los únicos seres vivos que pueden alcanzar a comprender la Alta Magia en toda su profundidad y sutileza. La comprensión de la verdadera naturaleza de cada uno de los Vientos de la magia permite al Archimago transferir el poder de sus hechizos destructivos a su magia curativa, aprovechándose de este equilibrio de poder para reducir el coste de sus habilidades de sanador.

Los Señores del Conocimiento de Hoeth son capaces de doblegar los vientos de la magia con una gracilidad y sutileza que sólo se consigue tras siglos de estudio. Un Archimago no desperdicia los poderes de los que se sirve, sino que hila con eficacia los vientos de la magia transformándolos en destructivos hechizos y acumulando una pequeña parte de la energía arcana con cada hechizo que conjura. Llegado el momento, un Archimago puede servirse de esta reserva de energía para conjurar los más complejos hechizos de la Alta Magia, capaces de sanar al más gravemente herido de los guerreros hasta dejarlo ileso y sin cicatrices que revelen el castigo recibido.

Maestrías[]

  • Senda de Isha: La Senda de Isha se concentra en curar y devolver a la vida a los aliados del Archimago. Un Maestro de esta senda será capaz de introducir un elemento de magia de ataque en sus hechizos de curación, aumentando considerablemente la eficacia de los hechizos que lance a sus aliados.
  • Senda de Asuryan: El objetivo primario de la Senda de Asuryan es dar mayor protagonismo a la faceta destructiva de los Vientos de la magia. Un Archimago que se especialice en esta senda aumentará su capacidad para sumir a sus enemigos en una tormenta de destrucción y manipular al mismo tiempo los flujos del poder arcano para alimentar su propia magia curativa.
  • Senda de Vaul: La Senda de Vaul es una Maestría refinada que pone el énfasis en incapacitar a los enemigos del Archimago, reforzando simultáneamente a sus aliados. Los especialistas en esta senda se apoyarán en sus astutos efectos para conducir a sus enemigos hacia su inevitable perdición, que éstos no verán llegar hasta que ya sea demasiado tarde.

Ilustraciones[]

Fuente[]

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