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Andy-chambers

Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenzó a escribir sus propias reglas para los juegos de fantasía a una edad muy temprana, inventando reglas y tácticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial.

Gran parte de su inspiración temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos y Goblins.

Su juventud estuvo marcada por un interés cada vez más diversificado en juegos de azar, juegos de rol y de recreaciones. En la educación Andy estudio una carrera de arte, hasta el nivel Licenciatura, para descubrir que en realidad no le gustaba y que no era particularmente bueno. Después de esto, estuvo unos años desempleado, hundiéndose cada vez más en el juego en general y el Adeptus Titanicus de Games Workshop Adeptus Titanicus.

A finales del '89 Andy envió una solicitud a la White Dwarf que fue rechazada inicialmente, varios intentos más tarde se le dio un empleo temporal y debido a la voluntad de hacer cualquier trabajo (además de ser el chico de las foto de la White Dwarf), así que finalmente consiguió un trabajo permanente como desarrollador de juegos.

Comenzó con la producción de expansiones y suplementos para la 2ª edición del juego Adeptus Titanicus, Marines Espaciales. Trabajó más de catorce años en el desarrollo de todos los sistemas de juego centrales de Games Workshop, culminando las ediciones de segunda, tercera y cuarta edición de Warhammer 40.000, varios trabajos en las ediciones de Epic, Necromunda, Battlefleet Gothic, y numerosos libros Codex.

Andy estaba entonces encargado del equipo de desarrollo de juegos de Warhammer 40.000, reclutando y entrenado a una nueva generación de desarrolladores de juegos para sustituir los que actualmente están en tanques criogénicos y adoptar adecuadamente el mal supremo título de "Overfiend 40K". Como resultado de todo esto, su impacto en el taller de los juegos es en gran parte incuestionable.

Después de catorce años en Games Workshop, Andy se fue para perseguir otros proyectos. Creo Red Star Games en junio del 2004 para la escritura independiente y el diseño de juegos, trabajó para los juegos de Mongoose en la creación de su Starship Troopers en línea, en abril de 2006 fue empleado de Blizzard Entertainment en el puesto de director creativo. En medio de todo esto, mantiene hasta cierto punto su relación con Warhammer, como colaborador en los libros de rol.

Biografía[]

Pendiente de edición

Warhammer[]

  • Reglamento de Warhammer 4ª edición
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (4ª Edición)
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (5ª edición)
  • Ejércitos Warhammer: Skavens (6ª edición)

Warhammer 40.000[]

  • Reglamento de Warhammer 40.000, 2ª edición
  • Codex: Guardia Imperial (2ª edición)
  • Codex: Caos (2ª edición)
  • Reglamento de Warhammer 40.000, 3rd edición
  • Codex: Guardia Imperial (3ª edición)
  • Codex: Catachan (3ª edición)
  • Codex: Lobos Espaciales (3ª edición)
  • Codex: Mundos Astronave (3ª edición)
  • Codex: Marines Espaciales del Caos (3ª edición)
  • Codex: Necrones (3ª edición)
  • Codex: Cazadores de Demonios (3ª edición)
  • Reglamento de Warhammer 40.000, 4ª edición
  • Codex Tiránidos (4ª edición)
  • Index Astartes

Warhammer 40,000 Roleplay[]

  • Ritos de Batalla (Suplemento Deathwatch) 
  • Battlefleet Koronus (Suplemento Rogue Trader)

Otros[]

  • Epic (sistema de juego)
  • Storm Warp (reglamento)
  • Capítulos Aprobados 2001

Novelas[]

  • Survival Instinct
  • Path of the Renegade
  • Path of the Incubus

Relatos Cortos[]

  • Medianoche en la calle de la Cuchillería 
  • Historia Antigua - publicado en Imperio Oscuro (Antología) Deus ex Mechanicus - publicado en palabras de la sangre (Antología)
  • La guerra Arkunasha - publicado en Hammer y Bolter 9
  • Los Tesoros de Biel-Tanigh - publicado en el Games Day Anthology 2011/2012
  • Los cazadores extranjeros - publicados en Xenos Hunters (Antología)
  • La máscara de Baal Bellathonis y el rey de la sombra - publicado en la Black Library Live! 2012 Chapbook

Fuente[]